CocosCreator入门小案例
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CocosCreator之KUOKUO带你使用按钮组件简单入门
开坑开坑啦,KUOKUO带你入门CocosCreator,承诺不TJ,顶多慢一点{的console.log(滑稽)}本次引擎2.0.5在我入门学习的时候是按照官方文档一条一条学习的,的确是有效。但是我认为任务驱动的学习效率更高,例如,我开的坑。希望可以帮助更多的人入门CocosCreator!废话不多说:本教程默认你安装了引擎和Vscode; 目标:随机数游戏;新建项目后:...原创 2018-11-09 20:25:55 · 2777 阅读 · 3 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你简单使用Spine骨骼动画
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode简单说说Spine骨骼动画(官方说2.0.7版本会修复Spine骨骼动画的一堆坑,期待。。。) 好了,先拿出素材。(Spine软件破解版加教程可以去淘宝,6块钱好像是。素材也不贵)我搞到一个:新建场景然后导入到CocosCreator中:然后在面板里选择一下皮肤跟默认动画。运行看看(编辑器里可能会出现显示不全等问...原创 2018-12-28 21:51:28 · 11749 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你做打红包血条显示
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:血条显示在游戏中,血条显示的重要性我就不多说了,今天带大家学习CocosCreator中的血条显示。 所需素材:这3张图片;图是我用PS画的,你们随意用。素材地址:点此下载提取:ly3w 好了,让我们进入新工程:一个单色bk当背景...原创 2018-11-23 22:36:07 · 2668 阅读 · 6 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你用递归函数实现物体连续运动到指定位置
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:递归连续运动到点在游戏中,有时候我们会设置好某几个地方让怪物不断的移动或者移动一次,怎么做呢?CocosCreator给我们提供了sequence这个顺序函数,但是不够灵活。我们可以用callFunc与递归的组合来实现灵活的runAction配置。 好了,...原创 2018-11-26 22:21:28 · 1591 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你用cc.graphics做个小画板
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:使用cc.graphics组件完成一个小画板啦啦啦,让我们快乐地画画去! 好了,新建工程,建个白色背景,再加个空节点起名为draw给draw添加渲染组件-->cc.graphics组件。调整属性:(代码里也可以修改)好了,让我们新建个Ja...原创 2018-12-03 20:26:42 · 7856 阅读 · 16 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你用粒子组件放烟花
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:学会使用粒子组件今天教大家学习粒子系统,放烟花;好,为了让粒子看的容易,我们这次弄黑色背景:加入一个粒子:好了,让我们把鼠标放上去了解一下面板上的属性值都是干什么的:然后把开始就运行关掉,点开Custom(自定义)。这里有很多属性,小伙伴们...原创 2018-11-21 16:55:32 · 4842 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你初入物理引擎
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:初学刚体组件与物理碰撞组件今天教大家学习物理系统,让主角在重力作用下跳跃; 好,我们新建个工程,加入背景:然后我们弄个主角出来:红彤彤的大主角出来啦!!!然后我们给它加上刚体组件。刚体组件就是把这个物体变成一个有质量,可以受力,尤其是重力影...原创 2018-11-20 20:54:00 · 1683 阅读 · 3 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你了解预制资源与对象池
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:小明有一万个苹果今天教大家学习预制资源与对象池; 我们肯定玩过射击类游戏,那许许多多的子弹,如果你一个一个弄会累死的。。。怎么办呢?创建预制资源(就是一个模版);然后我们用的时候用这个模版就行了。 好了,让我们先建个工程,顺手弄个单色背景:...原创 2018-11-17 22:13:45 · 2123 阅读 · 5 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你做触摸后归位
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:让不听话小方块听话 今天教大家CocosCreator的触摸监听函数;(游戏内坐标是中心为原点,对于触摸是左下角为原点,需转换)好了,我们新建一个项目:然后建个白色背景(Sprite(单色))起名bk,再建一个红色主角;我们的主角是怎么不听话的...原创 2018-11-14 18:29:06 · 1049 阅读 · 1 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你做喵喵的跳跃
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:喵喵的跳跃今天教大家CocosCreator的动作函数;它可以实现平滑的每秒60帧左右的动画,极大的省下了美术的工作量。 好了,让我们先亮出所需素材:点击下载提取:ly3w(美术很用心画的呢O(∩_∩)O~~禁止商业使用) 好了,我们把图片拖进...原创 2018-11-13 11:27:14 · 4078 阅读 · 5 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你做点击监听与距离检测
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:单次点击角色移动与吃东西还记得我们小时候拿着诺基亚之类的老手机玩着魔塔类游戏吗,我们按下方向键,角色就移动一格,然后碰到东西就吃了!今天我就来带大家实现这个小目标。提前准备个图片(自己画的,没错,我是灵魂画手)打开我们的项目文件夹:别的我们先不管;看看这个...原创 2018-11-11 22:40:48 · 1454 阅读 · 4 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你做基础的文字逐个显示
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:对话框内文字的逐个打印无论我们玩什么游戏,养成啦,文字冒险啦,战斗啦,都会有对话剧情的需要,今天我就来带大家实现这个小目标。 首先,新建一个工程,然后添加一个白色背景(教程一提到过用精灵(单色)当背景);顺便改个名字叫BK然后我们再创建一个按钮,再创建一个...原创 2018-11-10 18:22:32 · 3001 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你实现预加载的进度条
引擎版本CocosCreator v2.0.9实现效果预加载进度条先讲讲进度条组件先来个粉嫩的背景添加个进度条和文本组件提示下长度问题,应该匹配父节点的宽度,我先把父节点宽改400,之后我应该把长度也改为400,然后调整位置为-200接下来就是可以代码访问属性,动态更改进度。cc.Class({ extends: cc.Component, pro...原创 2019-04-14 19:11:05 · 2985 阅读 · 8 评论