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微信小游戏分包加载
摘要随着游戏的代码量与资源增多,微信小游戏的 4M 资源空间已经无法满足需求。那么如何解决这个问题呢?分包加载能让 4M 变为 8M!正文什么是分包加载分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动时加载主包,然后在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。在 CocosCreator 中,分包从 v2.0.7 开始支持。如何使用分包KUOKUO 在这里...原创 2019-10-23 12:24:12 · 3128 阅读 · 1 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你理解2代引擎的微信主域子域及排行榜模版链接
本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:理解2代引擎的微信主域子域及排行榜模版首先我们要明白为什么需要主域跟子域(微信的原因)一代引擎需要用代码把子域纹理刷新到主域。官方在二代引擎推出了一个好东西:什么呢?我们往下看。官方二代案例下载这里我使用了官方案例进行讲解,一些地方进行了补充:我们先打开主域的工程。好,正如我们看到的,这是一个用户界面。左上...原创 2018-12-09 12:34:33 · 1098 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator之KUOKUO总结微信排行榜子域工程深坑
引擎版本 v2.0.8相信伙伴们踩坑子域一定是很痛苦的。不废话直接上干货:(以下原因均为个人踩坑总结,如有不对,欢迎留言!)第一个:子域显示不正确,触摸位置不正确。子域不要勾选对齐,大小要与主域带有 WXSubContextView组件节点大小一致。第二个:开发者平台运行好好的,手机调试出错,子域是黑的。解决方法一:看看模块里勾选没勾选 Layout 组件和Scro...原创 2019-02-19 23:03:15 · 1421 阅读 · 0 评论