CocosCreator之3D版本系列
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在CocosCreator的3.x版本中实现贝塞尔曲线
在CocosCreator的3.x版本中实现贝塞尔曲线原创 2023-07-11 15:17:02 · 1961 阅读 · 0 评论 -
元宇宙-漫游世界后与Cocos一起看湖南卫视直播
cocos 3d 场景漫游与 video 渲染原创 2022-11-16 16:28:54 · 1282 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator3D之视角移动
摘要你是否困惑于 CocosCreator3D 的视角与移动?KUOKUO 带你搞定!底部源码相送!正文版本说明使用 CocosCreator3D 的 1.0.1 版本演示。模型的移动在二维和三维的移动控制中,对于平面移动,虽然也都是控制两个方向,但是还采用角度计算的方式会出现很多问题,毕竟还有第三个轴。我们要转变思维,从 Math.sin 与 Math.cos 转变为 Vec3 ...原创 2019-11-21 15:58:26 · 5351 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator3D宇宙场景展示
摘要跟 KUOKUO 一起初探 CocosCreator3D 吧!底部源码相送!正文版本说明使用 CocosCreator3D 的 1.0.0 版本演示。材质与模型小飞船的模型是用 Maya 制作的,详细的过程在哔哩哔哩,关注 KUOKUO 众享。地球和太阳的模型就是一个基本的球模型,其中太阳是没有材质的,而地球是无反射材质与地球图片贴图,如下图。发光的太阳在 CocosCr...原创 2019-11-10 12:20:33 · 2434 阅读 · 0 评论 -
还在观望?CocosCreator3D小案例《小鸭快跑》新鲜出炉!
摘要CocosCreator 的 3D 版本正式上线!激动干嘛? 愣着啊! KUOKUO 正好手里有个小鸭子模型,于是就把它做成了一个小游戏。正文风骚的走位系统事件来监听触摸cc.systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, (e: EventTouch) => { let pos = e.getLocation(); ...原创 2019-10-16 20:39:51 · 1323 阅读 · 4 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你一秒变灰(官方自带Shader)
引擎CocosCreator v2.1.2说明在 CocosCreator 的新版本中为我们加入了材质系统,并且在新建的项目中有内置资源给我们使用。让我们看看置灰的材质在哪!步骤首先,拖入一张图片。然后弄两个按钮。然后让我们新建脚本!(照顾TS和JS小伙伴,我都给出了!其实都一样,哈哈。)先是 JScc.Class({ extends: cc.Component...原创 2019-08-26 19:45:54 · 1758 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator之KUOKUO教你用2D物理碰撞撸3D横版酷跑
引擎版本CocosCreator v2.1.2 版本不能低于2.1.1演示两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!制作过程新建一个工程,然后加入平台(Box)材质新建材质,指定一个颜色。在属性那里拖入这时你可能会看的是黑色,不要慌,加个光照。操作键位: 按住鼠标中间拖动,按住 Alt 键位转动视角。2D、3D可以点击切换纹理这里我在网上顺便下了...原创 2019-07-31 18:48:40 · 2291 阅读 · 4 评论 -
CocosCreator2.1.1蹦一下以及2.0.9的小塔防
引擎版本CocosCreator v2.0.9CocosCreator v2.1.1体验地址https://www.kuokuo666.com/game/3dshowdemo地址https://github.com/KuoKuo666一个是MiniTower迷你塔防。一个是Test211测试小demo简单的一写,如有bug欢迎指出。O(∩_∩)O~~...原创 2019-05-05 16:24:53 · 1872 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你制作并导入简单的FBX模型
文章目录实现目标文章内容使用 Maya2017 制作简单的 FBX 模型如何导入到 CocosCreator 中及导入后的一些坑结语引擎版本 v2.1.0代码编辑器 Vscode实现目标使用 Maya2017 制作简单的 FBX 模型如何导入到 CocosCreator 中导入后的一些坑文章内容使用 Maya2017 制作简单的 FBX 模型关于软件的下载,安装等操...原创 2019-02-23 10:44:56 · 7342 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你入门3D小游戏-躲避方块
本次引擎2.1.0编辑工具VSCode目标:3D小游戏躲避方块2.1.0版本已经出来好几天了,虽然有些地方还不够完善,但是毕竟是能写3D游戏了,简单的来写一个,嘻嘻。console.log(滑稽)准备好了吗?GO!新建个工程,然后把画布的大小都减去个0。没错,减去个零!!!(一会你就知道为啥了)我这里面导入了两个模型文件。一个是fangkuai(方块)...原创 2018-12-09 21:20:57 · 9824 阅读 · 22 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你V2.1.0的3D尝鲜以及欧拉角和四元数简单使用
本次引擎2.1.0编辑工具VSCode啊哈,终于盼到了官方发布3D的这一天。这么鲜的事怎能自己独享?来,我们一起开封CocosCreatorV2.1.0嗯,,,熟悉的界面!诶?人性化了,‘浏览’的位置终于变了!!!啊哈!开封第一印象不错。来,新建个项目。让我们来找不同!!嗯,找到了,第一个:灰色变成了蓝色:第二个:边距变小了大约5像...原创 2018-11-29 18:52:47 · 3900 阅读 · 1 评论 -
CocosCreator之KUOKUO带你做基于FBX的3D模型的棋盘漫游
引擎版本:2.1.0编辑工具:VsCode目标:棋盘漫游Tip:3D版本V2.1.0哦!首先我找到了一个棋盘的素材1000*1000的大小,画布也更改1000*1000(main打成了mian,,,失误。。。)棋盘与按钮都是2D。右上角一个按钮,towerManager转成个3D空节点(右上角的2.5D点下去。我习惯把2.5D叫3D)后面我们实例化的模型都加...原创 2019-01-28 13:23:11 · 3117 阅读 · 2 评论