unity3d模型旋转和模型导出obj

本文好多内容,来自互联网。

环境:unity3d 4.1,

unity3d中写脚本实现模型的颜色变化和旋转,注意如果模型设置为static是旋转不了的。

功能描述:鼠标落到模型,模型颜色变化,按下鼠标模型开始旋转。

脚本代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

	bool tri1=false;
	bool tri2=false;
	Color orgColor;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		orgColor = renderer.material.color;


	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		if (tri2)
						transform.Rotate (Vector3.up* Time.deltaTime * 200);
	
		Vector4 t = renderer.lightmapTilingOffset;
	}

	void OnMouseOver()
	{
		renderer.material.color = Color.yellow;
	
		tri1 = true;
	}

	void OnMouseExit()
	{
		renderer.material.color = orgColor;
	}

	void OnMouseDown()
	{
		if (tri1)
			tri2 = true;
	}
}

想把unity3d中的模型导出到obj文件,从网上搜索了一下,找到的导出脚本。

步骤如下:

1、将EditorObjExporter.cs和ObjExporter.cs文件放到Unity的Editor目录下

2、重新打开unity3d会出现custom菜单,在菜单下会有导出的

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