[.NET学习笔记] - Marshal.PtrToStructure性能浅析

Marshal.PtrToStructure.Net里用于将非托管内存数据转成托管数据类型的方法。

Marshals data from an unmanaged block of memory to a newly allocated managed object of the specified type.

一般常用的方法有:

IntPtr ptr = xxxx;
Data data = new Data();
object obj = data;
// ptr ====> data

// 1
Marshal.PtrToStructure(ptr, obj);

// 2
Marshal.PtrToStructure<Data>(ptr, data);

// 3
object ret = (Data)Marshal.PtrToStructure(ptr, data.GetType());

// 4
Data ret = Marshal.PtrToStructure<Data>(ptr);

源码:

// 1
[SecurityCritical]
[ComVisible(true)]
public static void PtrToStructure(IntPtr ptr, object structure)
{
  Marshal.PtrToStructureHelper(ptr, structure, false);
}

// 2
[SecurityCritical]
public static void PtrToStructure<T>(IntPtr ptr, T structure)
{
  Marshal.PtrToStructure(ptr, (object) structure);
}

// 3
[SecurityCritical]
[ComVisible(true)]
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
public static object PtrToStructure(IntPtr ptr, Type structureType)
{
  if (ptr == IntPtr.Zero)
    return (object) null;
  if (structureType == (Type) null)
    throw new ArgumentNullException(nameof (structureType));
  if (structureType.IsGenericType)
    throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_NeedNonGenericType"), nameof (structureType));
  RuntimeType underlyingSystemType = structureType.UnderlyingSystemType as RuntimeType;
  if (underlyingSystemType == (RuntimeType) null)
    throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_MustBeType"), "type");
  StackCrawlMark stackMark = StackCrawlMark.LookForMyCaller;
  object instanceDefaultCtor = underlyingSystemType.CreateInstanceDefaultCtor(false, false, false, ref stackMark);
  Marshal.PtrToStructureHelper(ptr, instanceDefaultCtor, true);
  return instanceDefaultCtor;
}

// 4
[SecurityCritical]
public static T PtrToStructure<T>(IntPtr ptr)
{
  return (T) Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof (T));
}

所以执行顺序为:

  • 方法1:1 -> Marshal.PtrToStructureHelper
  • 方法2:2 -> 1 -> Marshal.PtrToStructureHelper
  • 方法3:用到RuntimeType,及CreateInstanceDefaultCtor3 -> Marshal.PtrToStructureHelper
  • 方法4:4 -> 3 -> Marshal.PtrToStructureHelper

所以性能上,是 1 > 2 > 3 > 4
这里需要注意的是,方法3虽然性能差了很多,但是胜在方便,会对输入的IntPtr做容错判断,比如IntPtr为null值等。而方法1和方法2需要在调用前,主动判断。

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这段代码的主要作用是通过调用 WinApi 的 DeviceIoControl 函数来枚举 USN 数据,并将相关信息存储在 FSNodes 集合中。根据代码的逻辑,可以提出以下几点优化建议: 1. 减少内存分配:目前代码中在每次循环中都会通过 new IntPtr 来分配内存,可以提前声明一个 IntPtr 变量,然后在循环中直接修改其值,避免重复分配内存。 2. 避免多次读取和写入相同的值:目前代码中在每次循环中都会通过 Marshal.ReadInt64 和 Marshal.WriteInt64 来读取和写入 mftPtr 的值,可以将这两个操作移到循环外面,在避免多次读写相同值的同时,也可以提高代码的可读性。 3. 减少函数调用:目前代码中在每次循环中都会调用 Marshal.PtrToStructureMarshal.PtrToStringUni 来进行结构体和字符串的转换,可以通过使用 unsafe 代码块和指针操作来避免这些函数调用,从而提高性能。 4. 使用更合适的集合类型:目前代码中使用的是 Dictionary 来存储 FSNodes,但是根据代码逻辑,似乎并不需要字典的查找功能,可以考虑使用 List 或者其他更适合的集合类型来存储 FSNodes。 综上所述,下面是对代码进行优化的示例: ```csharp IntPtr recPtr = new IntPtr(receiveBuffer.ToInt64() + 8); long mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(mftPtr); while (true) { if (!WinApi.DeviceIoControl(rootHandle, WinApi.FSCTL_ENUM_USN_DATA, mftPtr, Marshal.SizeOf(mftData), receiveBuffer, receiveBufferSize, out retBytes, IntPtr.Zero)) { break; } cb = retBytes; while (retBytes > 64) { unsafe { WinApi.USN_RECORD* recordPtr = (WinApi.USN_RECORD*)recPtr; string fileName = new string((char*)(recPtr.ToInt64() + recordPtr->FileNameOffset), 0, recordPtr->FileNameLength / 2); bool isFile = !recordPtr->FileAttributes.HasFlag(FileAttributes.Directory); long lastWriteTime = recordPtr->TimeStamp; FSNodes.Add(recordPtr->FileReferenceNumber, new FSNode(recordPtr->FileReferenceNumber, recordPtr->ParentFileReferenceNumber, fileName, isFile, lastWriteTime)); recPtr = new IntPtr(recPtr.ToInt64() + recordPtr->RecordLength); retBytes -= recordPtr->RecordLength; } } mftPtrValue = Marshal.ReadInt64(receiveBuffer, 0); } Marshal.WriteInt64(mftPtr, mftPtrValue); ``` 请注意,这只是对代码的一种优化方式,具体的优化策略还需要根据实际需求和性能测试结果进行调整。
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