Head First Design Patterns - 单例模式

什么是单例模式

  • 单例模式确保应用中,一个类最多只有一个实例
  • 单例模式也提供访问此实例的全局访问点
  • 单例模式实现中,使用了一个私有构造器,一个静态方法以及一个静态变量

为什么要用单例模式

java中静态全局变量也能做到被实例化一次

但是对于全局变量而言,这个全局变量对象可能在应用启动的时候就被创建,如果这个对象是资源密集型的,则长时间没使用,就对资源不是很友好。

单例模式可以使得对象延迟被创建,对于资源密集型的应用来说很重要。

单例模式的实现方式

  1. 简单的实现方式:
public class Singleton {
    private static Singleton uniqueInstance;

    // 其他有用的实例变量

    private Singleton() {};

    public static Singleton getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton();
        }

        return uniqueInstance;
    }

优点:符合单例模式的定义,满足单例模式的要求
缺点:在多线程的环境下,容易产生多个实例

  1. 多线程情况下的同步方式
public class Singleton1 {
    private static Singleton1 uniqueInstance;

    // 其他有用的实例变量

    private Singleton1() {};

    public static synchronized Singleton1 getInstance() { // synchronized设置成同步的
        if (uniqueInstance == null) {
            uniqueInstance = new Singleton1();
        }

        return uniqueInstance;
    }
}

优点:同步方式可以解决多线程并发的问题
缺点:同步锁很重,容易带来性能低下的问题

  1. 饿汉模式,让JVM来保证实例的唯一性
public class Singleton2 {
    private static Singleton2 uniqueInstance = new Singleton2(); // JVM来保证唯一性

    private Singleton2() {};

    public static Singleton2 getInstance() {
        return uniqueInstance;
    }
}

优点:让JVM来保证实例的问一下,可以解决多线程带来的并发问题
缺点:使用不够灵活

  1. 双重检查加锁
public class Singleton3 {
    private volatile static Singleton3 uniqueInstance;

    private Singleton3() {};

    public static Singleton3 getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            synchronized (Singleton3.class) {
                if (uniqueInstance == null) {
                    uniqueInstance = new Singleton3();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

优点:可以解决同步过重的问题
缺点:至少得在java5以上才能运行

  1. 枚举方式实现单例
public enum SingletonEnum {
    INSTANCE,

    public void testMethod() {
        System.out.println("执行了单例类的方法");
    }
}

优点:真正做到线程安全,避免上述方法隐藏的问题

参考文档:单例模式加锁/枚举

  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值