最近在练习使用3ds,遇到了一个问题,有一个长方体是由矩形挤出的,我的意思是为这个长方体的一个面加上材质,可是为挤出的长方体加上编辑网格命令后,虽然通过多边形选项选中了要操作的界面,可是在赋予材质之后,贴图的显示一直有问题,通过自己的尝试,发现了一个解决方案,在赋予材质之后,如果删除编辑网格命令,那么材质就会正常显示了,原因不明。
布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标,在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVWMap贴图方式修改器就可以了。
在3ds2010中,建立墙体时如果需要删除墙壁的外侧面,从而透视内侧,可以选中对象,选择对象属性,然后勾选背面消隐