Unity使用NGUI插件点击控件时同时检测到点击地面的解决方案

第一,你可以在判断方向的if语句中加入:

 &&UICamera.hoveredObject==null;

如果加入不管用,你可以换个思路,比如,获取控件的状态,笔者这里是获取控件的位置;

先定意一个控件变量,然后在if判断语句中进行判定,再将脚本将控件指定到人物身上:

public TweenPosition questTween;

 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && questTween.transform.localPosition.x == 511)//当Quest显示出来的时候,不许动!

希望对萌新有所帮助!

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