[学习笔记]UGUI中UI和3D物体存在的点击响应问题

常见的有3种情况:

1.点击UI,后面的3D物体不需要响应

2.点击了UI,后面的3D物体同时也需要响应

3.点击了鼠标右键,在点到UI的时候不需要响应

以上几个问题,其实通过 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 这个方法就能解决掉。

这个方法的含义就是判断当前鼠标是否点击到了UI,并返回布尔值。实现方式大概是这样的: 

bool IsPointerOverGameObject()
    {
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
        eventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        graphic.Raycast(eventData, results);
        return results.Count > 0; 
    }

但是这里提出一种新的方式。

我们的3D物体的点击触发事件,一般是用的OnMouseDown 这种自带的方法,

其实也可用点击UI的一套系统,

和UI的点击是一样的: 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine
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