OpenGL 开发环境搭建
Mac OpenGL开发环境搭建
1. 准备资源
- CLTools
- glew
- libGLTools.a
资源下载地址:https://pan.baidu.com/s/1RSd5xo42Rlh0o8ZkPsyDcg
2. 手动配置环境
- 打开XCode -> macOS -> Cocoa Application
- 添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个框架
- 将 include 文件和 libGLTools.a 导入项目中,libGLTools.a文件放入 Framework 中
- 删除项目中的 AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m 文件
- 创建 main.cpp 文件
- 开始编写OpenGL代码,运行
3. 使用命令配置环境
https://learnopengl-cn.github.io
- 安装brew ,如果已经安装,直接跳过该步骤
在终端输入:(我是之前安装过brew 这里只是大概的说明安装流程,没有安过的可以百度一下很多的)
$ gcc --version
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
$ brew doctor
$brew update
- 安装GLEW和GLFW库
$ brew install glew
$ brew install glfw3
- 下载GLAD库
① 打开GLAD的在线服务: