OpenGL 开发环境搭建

本文详细介绍了在Mac和Windows平台上搭建OpenGL开发环境的步骤,包括手动配置环境、使用命令配置环境的方法,以及如何配置GLEW、GLFW和GLUT等库。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Mac OpenGL开发环境搭建

1. 准备资源

  • CLTools
  • glew
  • libGLTools.a

资源下载地址:https://pan.baidu.com/s/1RSd5xo42Rlh0o8ZkPsyDcg

2. 手动配置环境

  1. 打开XCode -> macOS -> Cocoa Application
    在这里插入图片描述
  2. 添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个框架
    在这里插入图片描述
  3. 将 include 文件和 libGLTools.a 导入项目中,libGLTools.a文件放入 Framework 中
    在这里插入图片描述
  4. 删除项目中的 AppDelegate.h, AppDelegate.m, ViewController.h, ViewController.m, main.m 文件
    在这里插入图片描述
  5. 创建 main.cpp 文件
    在这里插入图片描述
  6. 开始编写OpenGL代码,运行

3. 使用命令配置环境

https://learnopengl-cn.github.io

  1. 安装brew ,如果已经安装,直接跳过该步骤
    在终端输入:(我是之前安装过brew 这里只是大概的说明安装流程,没有安过的可以百度一下很多的)
$ gcc --version
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
$ brew doctor
$brew update
  1. 安装GLEW和GLFW库
$ brew install glew
$ brew install glfw3
  1. 下载GLAD库
    ① 打开GLAD的在线服务:
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