unity-鼠标点击并判断是否撞到物体(通过射线判断)

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    // 射线检测碰撞器是否被点击
    Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(clickPosition, Vector2.zero);
    // 不为null,则认为有物体撞到
    if (hit.collider != null)
    {
        var hitObj = hit.collider.gameObject;
        // 自行逻辑处理
    }
}

说明:要触发碰撞,物体上需要挂载 BoxCollider2D 组件,并设置好Size(否则无效)

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