unity c# 射线检测物体

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using UnityEngine;

public class RaycastExample : MonoBehaviour

{

// Update is called once per frame

void Update()

{

// 如果鼠标左键被按下

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

// 将鼠标位置转换为世界射线起点

Vector3 rayOrigin = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10f));

// 设置射线方向(从摄像机到点击的位置)

Vector3 rayDirection = rayOrigin - Camera.main.transform.position;

// 进行射线检测

if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, rayDirection, out RaycastHit hit, 100f))

{

// 如果射线碰到物体,输出物体的名字

Debug.Log("Raycast hit: " + hit.transform.name);

}

}

}

}

这段代码会在每一帧检查鼠标左键是否被按下,如果是,它会在鼠标点击的位置发射一条射线,并检测这条射线是否碰到任何物体。如果碰到,它会输出物体的名字。注意,射线的长度被设置为100个单位长度,这需要根据你的游戏场景进行调整。

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