Unity使用技巧和常用功能

在Unity中,可通过ProjectSettings的Player配置强制Windows/Mac程序运行时全局只有一个实例。通过勾选ForceSingleInstance选项,重复打开应用将聚焦到已运行的实例。启用UsePlayerLog并设置适当的Log级别,可以在Application.persistentDataPath下存储日志,Debug.unityLogger.logEnabled可控制Debug信息的显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    • 发布的Windows/Mac运行程序全局只有一个实例

在Project Settings/Player配置面板的Resolution and Presentation 页签的Standalone Player Options 内容块中设置Force Single Instance 为 勾选状态。
设置完成后,重复打开应用后不会启动新的应用实例,而是对焦到已打开的应用实例。
    • 发布后应用是否存储Log信息到文件

发布后应用是否生成我们的log文件到 Application.persistentDataPath目录下。
在Project Settings/Player配置面板的Resolution and Presentation 页签的Standalone Player Options 内容块中设置Use Player Log 为勾选状态,可以生成对应的Log文件,仅保存最近两次的Log信息。
同时也可以在Project Settings/Player配置面板的Other Settings页签的Stack Trace中设置不同的Log级别。
通过 Debug.unityLogger.logEnabled= false;将会隐藏我们所有的Debug信息。

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