- 发布的Windows/Mac运行程序全局只有一个实例
在Project Settings/Player配置面板的Resolution and Presentation 页签的Standalone Player Options 内容块中设置Force Single Instance 为 勾选状态。
设置完成后,重复打开应用后不会启动新的应用实例,而是对焦到已打开的应用实例。
- 发布后应用是否存储Log信息到文件
发布后应用是否生成我们的log文件到 Application.persistentDataPath目录下。
在Project Settings/Player配置面板的Resolution and Presentation 页签的Standalone Player Options 内容块中设置Use Player Log 为勾选状态,可以生成对应的Log文件,仅保存最近两次的Log信息。
同时也可以在Project Settings/Player配置面板的Other Settings页签的Stack Trace中设置不同的Log级别。
通过 Debug.unityLogger.logEnabled= false;将会隐藏我们所有的Debug信息。