unity 日志级别_Unity 自定义日志保存

这篇博客介绍了如何在Unity中自定义日志记录,包括创建日志文件、跟踪日志信息、设置日志选项以及关闭日志。通过DebugTrace类,可以控制日志的显示级别、堆栈帧数,并在编辑器或发布后环境中记录日志。示例代码展示了如何开启、关闭日志跟踪,以及设置日志选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;

using System.IO;

using System;

using System.Diagnostics;

using Debug = UnityEngine.Debug;

public class DebugTrace

{

private FileStream fileStream;

private StreamWriter streamWriter;

private bool isEditorCreate = false;//是否在编辑器中也产生日志文件

private int showFrames = 1; //是现实最后1帧

#region instance

private static readonly object obj = new object();

private static DebugTrace m_instance;

public static DebugTrace Instance

{

get

{

if (m_instance == null)

{

lock (obj)

{

if (m_instance == null)

m_instance = new DebugTrace();

}

}

return m_instance;

}

}

#endregion

private DebugTrace()

{

<
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