关于Unity各发行版区别【Final,LTS,TECH,Patch,Beta,Alpha】

一般版本说明

Final:最终版。

当前时间的一个最终版本,可能包含新的功能以及API的变更,详细信息可以参考发布说明。一般大的功能跨度都是在年度版本进行更新。

LTS:长期稳定支持版 。

LTS版本不会有新的任何功能,API变更或改进。不过次版本会解决崩溃,回归测试和开发者反馈的相关问题。

适用于正在开发以及已有发布的开发者,每年最后一个TECH版本会成为Unity LTS稳定支持版。

TECH:技术前瞻版。

Unity TECH版本适合想要了解或使用最新版Unity提供新功能的用户。

 Patch:补丁版。

针对当前版本所存在的Bug进行一个修复。不会更改任何功能,API变更或改进。详细修复的bug可以查看相对应的发布说明。

 Beta:外部测试版。

此版本您可提前使用新功能并且可以帮助反馈使用中的问题来帮助开发人员完成最终版本。同时也预示着此版本的稳定性上可能不如最终版本。

Alpha:预览版,内部测试版。

此版本提供最新功能的早期试用,和Beta版相比,Alpha版有较大的稳定性风险。

项目开发版本推荐选择:LTS。 如果需要使用新功能可酌情考虑Final。需要修复bug可适当升级Patch。

Unity3D 版本补充说明

Unity 2019.4.17f1c1(LTS) 

f:final 最终版

c:china 中国特别版

LTS:长期稳定支持

Unity 2021.2.0a8(Alpha)

 a:预览alpha

 Unity 2021.1.0b11(Beta)

b:外部测试版

Unity3D官方:https://unity3d.com/cn

Unity3D QA:https://unity3d.com/cn/unity/qa 


参考文献:https://unity.com/cn/releases/2019-3

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### 回答1: Unity FinalIK是一款用于实现逆向运动学(IK)效果的插件,它能够在Unity中轻松地添加并控制角色的动作,提高角色动画的真实性和流畅度。该插件的最新版本为Unity FinalIK 1.9。 Unity FinalIK提供了多种IK效果,包括全身IK、手臂IK、脚部IK等,可以适应不同类型的角色和动画需求。它还包含了自定义曲线调节、IK重定向、斜面匹配和射线遮挡等功能,可以增强动画的逼真性和自然感。 最新版本的Unity FinalIK 1.9相对于前几个版本做了一些优化和改进。首先,它提供了更高的稳定性和性能,减少了在运行时的运算负荷,使得动画播放更加流畅。其次,该版本加入了新的功能,如动态脚部IK、角色肢体和头部的延迟匹配等,使得角色动画更加真实和自然。 此外,Unity FinalIK 1.9还在输入端口方面进行了改进,增强了用户的控制和定制性。它提供了更多的参数、参数调整选项和回调函数,使得用户能够更加方便地自定义自己的动画效果。 综上所述,Unity FinalIK是一款功能强大的插件,可以帮助开发者快速实现逼真的角色动画效果。最新版本的Unity FinalIK 1.9在稳定性、性能和功能方面都有所提升,为开发者提供了更多控制和定制的可能性。 ### 回答2: Unity FinalIK是Unity引擎中的一个强大的求解动画逆向运动学(IK)解决方案。它可以帮助开发者实现更真实的角色动画效果。最新版本的Unity FinalIK提供了更多的功能和改进,让开发者能够更方便地创建高质量的动画。 首先,最新版本的Unity FinalIK增加了更多的IK解算器,例如链式IK和FABRIK。开发者现在可以使用不同类型的IK解算器来实现复杂的角色运动,从而获得更加真实和流畅的动画效果。 其次,Unity FinalIK的最新版本提供了更多的约束和控制选项,例如旋转约束和转向解算器,使得开发者可以更精细地控制角色的姿势和动作。这些约束和控制选项可以帮助开发者解决一些常见的动画问题,例如避免“颤抖”和“拉伸”等现象。 此外,最新版本的Unity FinalIK还改进了算法和性能,提高了IK解算的效率和稳定性。这意味着开发者可以更快地生成和更新IK效果,而不会降低游戏的性能或产生不稳定的效果。 总而言之,最新版本的Unity FinalIK为开发者提供了更多的功能和改进,可以帮助他们创建更真实、流畅和高质量的角色动画效果。无论是制作游戏还是虚拟现实应用,Unity FinalIK都是一个强大的工具,可以提升用户体验,并帮助开发者实现他们的创意。 ### 回答3: Unity Final IK是Unity的一个插件,用于实现逆运动学(IK)动画效果。最新版本是Unity Final IK 2.0。 Unity Final IK具有强大的功能,可以实现高质量和逼真的人物动画效果。它提供了多个IK解算器,包括全身IK、手臂IK、脚部IK、头部IK等。使用这些解算器,开发者可以轻松地控制角色的动作和姿势。此外,Unity Final IK还提供了多种限制器和约束,如角度限制器、位置约束器和旋转约束器,以帮助开发者更加精确地控制IK的运动范围。 其中的全身IK解算器可以让开发者实现复杂的角色运动,例如行走、跑步、跳跃等。而手臂IK和脚部IK解算器可以用于控制手臂和脚部的动作,使得角色可以进行各种动作,如抓取物体、行走和攀爬等。头部IK可以用于角色的头部跟随,使得角色的头部可以准确地面向指定的目标或朝向。 Unity Final IK还提供了许多其他功能,如目标传送、注视控制和位移控制等。这些功能都可以很方便地通过插件的编辑器来进行调整和控制。 总之,Unity Final IK是一个功能强大的逆运动学动画插件,它可以帮助开发者实现高质量和逼真的人物动画效果。通过使用其多种IK解算器和约束器,开发者可以轻松地控制角色的动作和姿势,使得游戏的角色表现更加自然和生动。

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