C#结构体和类的区别
类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造.
值类型与引用类型
结构
结构是值类型,值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类
类是引用类型,引用类型在堆(程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。)上分配地址。
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
结构的特点:
结构与类共享大多数相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
在结构声明中,除非字段被声明为 const或 static,否则无法初始化。
结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
结构在赋值时进行复制。 将结构赋值给新变量时,将复制所有数据,并且对新副本所做的任何修改不会更改原始副本的数据。在使用值类型的集合(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请务必记住这一点。
结构是值类型,而类是引用类型。
与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
using System;
public struct CoOrds
{
public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2)
{
this.x = p1;
this.y = p2;
}
publicvoid Show()
{
}
}
class TestCoOrdsNoNew
{
static void Main()
{
// Declare an object:
CoOrds coords1;//如果是类必须new出结构体可以不new 但是字段必须是public
// Initialize:
coords1.x = 10;
coords1.y = 20;
// Display results:
Console.Write("CoOrds 1: ");
Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
结构可以声明带参数的构造函数。
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 所有结构都直接继承自System.ValueType,后者继承自System.Object。
结构可以实现接口。
interfaceIImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z;
// other struct members
}
结构可用作可以为 null 的类型,因而可向其赋 null 值。
总的来说,实际上适合用 struct 的范围是比较局限的,以下可以考虑使用:
行为与基元类型一样。
具有 16 字节以下的实例大小。
是不可改变的。
值语义是合意的。