【C#】总结_结构体和类的区别

结构体和类的区别

  1. 结构体是值类型,类是引用类型;
  2. 结构体存储在栈上,类存储在堆上;
  3. 结构体成员不能使用protected访问修饰符,类可以;
  4. 结构体变量声明不能指定初始值,类可以;
  5. 结构体不能声明无参的构造函数,类可以;
  6. 结构体声明有参构造函数后,无参构造函数不会被顶掉;
  7. 结构体不能声明析构函数,类可以;
  8. 结构体不能被继承,类可以;
  9. 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,类随意;
  10. 结构体不能被静态static修饰,即不存在静态结构体,类可以;
  11. 结构体不能在自己内部声明和自己一样的结构体变量,类可以;

结构体特殊之处:结构体可以继承接口,接口是行为的继承。

如何选择结构体和类?

  1. 想要使用继承和多态时,使用类,不使用结构体,比如玩家、怪物等。
  2. 对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等。
  3. 从值类型和引用类型的区别上考虑,比如经常被赋值传递的对象,
    并且改变复制对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等。
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