【C#】总结_结构体和类的区别

结构体和类的区别

  1. 结构体是值类型,类是引用类型;
  2. 结构体存储在栈上,类存储在堆上;
  3. 结构体成员不能使用protected访问修饰符,类可以;
  4. 结构体变量声明不能指定初始值,类可以;
  5. 结构体不能声明无参的构造函数,类可以;
  6. 结构体声明有参构造函数后,无参构造函数不会被顶掉;
  7. 结构体不能声明析构函数,类可以;
  8. 结构体不能被继承,类可以;
  9. 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,类随意;
  10. 结构体不能被静态static修饰,即不存在静态结构体,类可以;
  11. 结构体不能在自己内部声明和自己一样的结构体变量,类可以;

结构体特殊之处:结构体可以继承接口,接口是行为的继承。

如何选择结构体和类?

  1. 想要使用继承和多态时,使用类,不使用结构体,比如玩家、怪物等。
  2. 对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等。
  3. 从值类型和引用类型的区别上考虑,比如经常被赋值传递的对象,
    并且改变复制对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等。
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在C++和C#中,结构是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构指针作为参数,可以实现对结构的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构指针`ptr`,可以直接修改结构的成员变量。 在C#中,结构是值类型,传递结构参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构的成员变量。 总结来说,C++和C#都支持通过结构指针参数传递来修改结构的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。

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