在Android中,每一个Window
确实都对应一个Surface
,这是因为Surface
是用于图形渲染的底层抽象,它提供了一块屏幕缓冲区供应用程序绘制其内容。Window
则是Android框架中的一个更高层次的概念,它代表了应用程序的可视化容器,可以包含多个View
组件。
对于SurfaceView
而言,情况稍微有些不同。SurfaceView
是一种特殊的View
,它拥有自己独立的Surface
。这意味着SurfaceView
不会使用其所在Window
的Surface
来绘制内容,而是使用自己的Surface
。这样做的好处是SurfaceView
可以独立于主线程执行复杂的图形操作,例如视频播放或者游戏画面的渲染,而不会阻塞UI线程,从而保证了UI的流畅性。
SurfaceView
通过创建一个置于应用窗口之后的新窗口,与宿主窗口分离,它可以在单独的线程中处理业务,不受View
的属性控制,无法进行平移缩放等转换,因为它的主要目标是高效的图形渲染。SurfaceView
使用“双缓冲”机制来达到高效的界面刷新效果,即在后台缓冲区完成绘制后,才将内容交换到前台显示,避免了屏幕闪烁问题。
总结一下:
- 每个
Window
都有一个Surface
,这是Window
的默认绘制目标。 SurfaceView
也有自己的Surface
,它独立于其所在Window
的Surface
,允许在单独的线程中进行高效的图形渲染。