android中window和SurfaceView各自都对应一个surface吗

       在Android中,每一个Window确实都对应一个Surface,这是因为Surface是用于图形渲染的底层抽象,它提供了一块屏幕缓冲区供应用程序绘制其内容。Window则是Android框架中的一个更高层次的概念,它代表了应用程序的可视化容器,可以包含多个View组件。

       对于SurfaceView而言,情况稍微有些不同。SurfaceView是一种特殊的View,它拥有自己独立的Surface。这意味着SurfaceView不会使用其所在WindowSurface来绘制内容,而是使用自己的Surface。这样做的好处是SurfaceView可以独立于主线程执行复杂的图形操作,例如视频播放或者游戏画面的渲染,而不会阻塞UI线程,从而保证了UI的流畅性。

  SurfaceView通过创建一个置于应用窗口之后的新窗口,与宿主窗口分离,它可以在单独的线程中处理业务,不受View的属性控制,无法进行平移缩放等转换,因为它的主要目标是高效的图形渲染。SurfaceView使用“双缓冲”机制来达到高效的界面刷新效果,即在后台缓冲区完成绘制后,才将内容交换到前台显示,避免了屏幕闪烁问题。

总结一下:

  • 每个Window都有一个Surface,这是Window的默认绘制目标。
  • SurfaceView也有自己的Surface,它独立于其所在WindowSurface,允许在单独的线程中进行高效的图形渲染。
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