unity视频变灰


Shader "Hidden/BWDiffuse" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _bwBlend ("Black & White blend", Range (0, 1)) = 0
    }
    SubShader {
        Pass {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert_img
            #pragma fragment frag
 
            #include "UnityCG.cginc"
 
            uniform sampler2D _MainTex;
            uniform float _bwBlend;
 
            float4 frag(v2f_img i) : COLOR {
                float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
                
                float lum = c.r*.3 + c.g*.59 + c.b*.11;
                float3 bw = float3( lum, lum, lum ); 
                
                float4 result = c;
                result.rgb = lerp(c.rgb, bw, _bwBlend);
                return result;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

 

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class BWEffect : MonoBehaviour {

    public float intensity;
    private Material material;

    // Creates a private material used to the effect
    void Awake ()
    {
        material = new Material( Shader.Find("Hidden/BWDiffuse") );
    }

    // Postprocess the image
    void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        if (intensity == 0)
        {
            Graphics.Blit (source, destination);
            return;
        }

        material.SetFloat("_bwBlend", intensity);
        Graphics.Blit (source, destination, material);
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值