Python打发无聊时光:1.用cocos库做个按键控制的小人

本文指导如何在Python中使用Cocos2d库创建一个基础游戏,通过键盘控制角色移动,适合初学者入门。步骤包括安装库、准备图片、编写并运行代码实现角色移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        第一步:首先在终端安装cocos2d库

                注意:不要敲成pip install cocos,一定是cocos2d。

pip install cocos2d

        第二步:照一张白底图放在同一目录下

                也可以是其它颜色,程序中将窗口颜色改成与图片背景色一样即可。

    

        第三步:复制如下代码

import cocos
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.actions import MoveBy
from pyglet.window import key
from pyglet.gl import glClearColor

class MovingCharacter(cocos.layer.Layer):
    is_event_handler = True  # 开启事件处理

    def __init__(self):
        super(MovingCharacter, self).__init__()

        # 加载小人的图片
        self.character = Sprite('PoliceWoman.png')
        self.character.position = 320, 240
        self.add(self.character)

    def on_key_press(self, symbol, modifiers):
        # 检测键盘按键,根据按键移动小人
        move_distance = 50  # 每次移动的距离
        duration = 0.2      # 移动的时间

        if symbol == key.RIGHT:
            action = MoveBy((move_distance, 0), duration)
            self.character.do(action)
        elif symbol == key.LEFT:
            action = MoveBy((-move_distance, 0), duration)
            self.character.do(action)
        elif symbol == key.UP:
            action = MoveBy((0, move_distance), duration)
            self.character.do(action)
        elif symbol == key.DOWN:
            action = MoveBy((0, -move_distance), duration)
            self.character.do(action)

if __name__ == "__main__":
    # 初始化导演
    cocos.director.director.init(width=640, height=480, caption="Move the Character")

    # 设置OpenGL的清除颜色为白色
    glClearColor(1, 1, 1, 1)

    # 创建一个层实例
    moving_character_layer = MovingCharacter()

    # 创建一个包含层的场景
    main_scene = cocos.scene.Scene(moving_character_layer)

    # 运行场景
    cocos.director.director.run(main_scene)

        第四步:运行结果

        用键盘右下角的“上下左右”键控制,小人即可上下左右移动。这个程序看着没什么用,实际上

是真的没什么用,适合学前儿童开发智力。之前没有用过cocos库的兄弟可以用来消磨时光,并且把它当作一个入门的例子。

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