![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756913.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity
__________习惯
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity有限自动机学习二
b站学习视频链接代码进度截止至该链接的p3一、Common1.FSMStateIDnamespace AI.FSM{ /// <summary> /// 条件编号 /// </summary> public enum FSMStateID { /// <summary> /// 不存在该状态 /// </summary> None,原创 2021-08-02 18:25:48 · 184 阅读 · 0 评论 -
Unity如何在编辑器里设置值
一般字段类型设置为public就可在编辑器设置代码下图所示显示结果如下图所示补充解释但是如果字段的类型是对象,则不会在编辑器处显示,如上述代码中定义的defaultState和currentStateFSMState部分代码如下图所示为什么defaultStateID和test2可以在编辑器处显示呢?大家可以先看一下这两个字段的类型FSMStateID代码如下图所示FSMTriggerID代码如下图所示...原创 2021-08-02 11:29:42 · 439 阅读 · 0 评论 -
Unity有限自动机学习一
B站学习视频连接一、引入需求发生变化绘制出需求转换后的状态表二、概述三、设计3.1 条件类 FSMTrigger职责:状态切换具体条件的抽象。数据成员: 枚举类型条件编号FSMTriggerID triggerId方法成员: 1.条件编号的初始化 2.条件检测3.原创 2021-08-01 21:54:51 · 178 阅读 · 0 评论 -
Unity项目存储位置
首先,新建一个项目,存储位置设置如下图所示除了会保存在你设置的这个位置,还会保存在C盘(C:\Users\lantian\AppData\LocalLow\DefaultCompany),如下图所示原创 2021-07-31 21:35:50 · 5565 阅读 · 0 评论 -
Unity2D/3D入门学习笔记(二)
Unity2D/3D入门学习笔记二一、脚本的执行顺序及挂载二、值类型三、预制体四、键盘事件五、刚体反弹六、消息调用七、UI八、3D基础一、脚本的执行顺序及挂载二、值类型三、预制体更改预制体,所有预制体实例将会更改;更改预制体实例,通过操作,也可以更改到预制体(操作如下图)。动态创建实例四、键盘事件五、刚体反弹六、消息调用七、UI八、3D基础...原创 2021-06-06 22:17:06 · 192 阅读 · 0 评论 -
Unity2D/3D入门学习笔记(一)
Unity2D/3D学习笔记一、获取节点和组件二、父级与子级三、组件的属性四、脚本的单步调试五、从Unity中点击c#脚本文件六、坐标与旋转七、物体的运动八、向量夹角九、物体指向十、事件函数一、获取节点和组件二、父级与子级三、组件的属性四、脚本的单步调试五、从Unity中点击c#脚本文件首先进行一系列的设计,参考该篇博客。然后双击c#文件即可,打开后的界面如下图所示。六、坐标与旋转运行前运行后七、物体的运动八、向量原创 2021-06-06 22:09:10 · 871 阅读 · 4 评论