macOS系统OpenGL环境配置及某些弃用的glut函数使用

在macOS上学习OpenGL时,GLUT函数库已预装在Xcode中。然而,部分glut函数如glutInit、glutCreateWindow和glutDisplayFunc在macOS 10.9后被弃用,导致编译警告和链接错误。为解决此问题,需在Xcode项目设置中,于Linked Frameworks and Libraries添加OpenGL.framework和GLUT.framework,这样即可继续使用OpenGL和GLUT并成功运行程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

macOS系统OpenGL环境配置及某些弃用的glut函数使用

最近在学习OpenGL,需要使用到 < GLUT/glut.h >中的一些函数来调用窗口。OpenGL和GLUT的函数库在macOS中都是随着Xcode的安装已经自动安装好。只需要包含以上库就可以。
如:

#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>

或者:

#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>

但是一些glut函数在Max OS 10.9中就已经被弃用。
如:
* glutInit
* glutCreateWindow
* glutDisplayFunc

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