STM32 经典应用原理(一):按键消抖

STM32 经典应用原理(一):按键消抖

消抖原理,就是检测,延时,检测。可以应用到扫描式操作(就是放在循环里面)

/**
  * 函数功能: 读取按键KEY1的状态
  * 输入参数:无
  * 返 回 值: KEY_DOWN:按键被按下;
  *           KEY_UP  :按键没被按下
  * 说    明:无。
  */
KEYState_TypeDef KEY1_StateRead(void)
{
  /* 读取此时按键值并判断是否是被按下状态,如果是被按下状态进入函数内 */
  if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO,KEY1_GPIO_PIN)==KEY1_DOWN_LEVEL)
  {
    /* 延时一小段时间,消除抖动 */
    HAL_Delay(10);
    /* 延时时间后再来判断按键状态,如果还是按下状态说明按键确实被按下 */
    if(HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO,KEY1_GPIO_PIN)==KEY1_DOWN_LEVEL)
    {
      /* 等待按键弹开才退出按键扫描函数 */
      while(HAL_GPIO_ReadPin(KEY1_GPIO,KEY1_GPIO_PIN)==KEY1_DOWN_LEVEL);
       /* 按键扫描完毕,确定按键被按下,返回按键被按下状态 */
      return KEY_DOWN;
    }
  }
  /* 按键没被按下,返回没被按下状态 */
  return KEY_UP;
}
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