mesh collider::网格碰撞体
网格碰撞体通过获取网格对象并在其基础上构建碰撞,于在复杂网格模型上使用基于碰撞体相比,网格碰撞体要更加的精细,但是会占用更多的系统资源,开启convex参数的网格碰撞体彩可以与其的网格碰撞体发生碰撞
is tirgger:触发起,勾选此项,用于触发事件,并将物理引擎所忽略
material:材质,采用不同的物理材质类型决定了碰撞体与其他的对象的交互形式,单击右侧的圆圈按钮可出物理材质选择对话框,可为碰撞体选择一个物理材质
smooth sphere collisions:平滑碰撞,勾选此项后碰撞变得平滑,因此在平滑的表面建议开启此项
mesh:网格,获取游戏对象的网格并将其作为碰撞体
convex:凸起,勾选此项,则网格碰撞将会与其他的网格碰撞体发生碰撞
网格碰撞体按照所依附的对象的transform组件属性来设定碰撞体的位置和大小的比例,碰撞网格使用背面消隐方式,如果一个对象与一个背面消隐的网格在视觉上想碰撞的话,那么他们并不会在物理上发生碰撞,使用网格碰撞有一定的限制的条件:通常2个网格碰撞体之间并不会发生碰撞,但所有的网格碰撞体都可与基本碰撞体发生碰撞。如果碰撞体的convex参数设为开启,则他也会与其他的网格碰撞体发生碰撞。需要注意的是,只有当网格碰撞体网格的三角数量少于255的时候,convex参数才会有效。
网格碰撞体通过获取网格对象并在其基础上构建碰撞,于在复杂网格模型上使用基于碰撞体相比,网格碰撞体要更加的精细,但是会占用更多的系统资源,开启convex参数的网格碰撞体彩可以与其的网格碰撞体发生碰撞
is tirgger:触发起,勾选此项,用于触发事件,并将物理引擎所忽略
material:材质,采用不同的物理材质类型决定了碰撞体与其他的对象的交互形式,单击右侧的圆圈按钮可出物理材质选择对话框,可为碰撞体选择一个物理材质
smooth sphere collisions:平滑碰撞,勾选此项后碰撞变得平滑,因此在平滑的表面建议开启此项
mesh:网格,获取游戏对象的网格并将其作为碰撞体
convex:凸起,勾选此项,则网格碰撞将会与其他的网格碰撞体发生碰撞
网格碰撞体按照所依附的对象的transform组件属性来设定碰撞体的位置和大小的比例,碰撞网格使用背面消隐方式,如果一个对象与一个背面消隐的网格在视觉上想碰撞的话,那么他们并不会在物理上发生碰撞,使用网格碰撞有一定的限制的条件:通常2个网格碰撞体之间并不会发生碰撞,但所有的网格碰撞体都可与基本碰撞体发生碰撞。如果碰撞体的convex参数设为开启,则他也会与其他的网格碰撞体发生碰撞。需要注意的是,只有当网格碰撞体网格的三角数量少于255的时候,convex参数才会有效。