介绍
网格碰撞器(Mesh Collider)在实现物理碰撞检测时,可以自动检测凸面,但是它并不总是能够准确地生成凸多面体。这是因为在将一个网格模型转换为凸多面体的过程中,可能会出现模型内部空洞或者交叉的情况,这些情况会导致凸多面体的生成失败。
为了解决这个问题,Unity提供了两种不同的网格碰撞器类型:Mesh Collider和Convex Mesh Collider。Mesh Collider将一个网格模型转换为一个复杂的凸多面体,而Convex Mesh Collider则将网格模型转换为一个简单的凸多面体。Convex Mesh Collider只能处理凸形的网格模型,但是它的性能比Mesh Collider更高,因为它的凸多面体更加简单。
特点
在使用Mesh Collider时,需要注意以下几点:
较大的网格模型可能会导致性能问题,因为生成凸多面体需要消耗大量的计算资源。
在生成凸多面体时,需要确保网格模型不包含空洞或者交叉的部分,否则会导致凸多面体生成失败。
在使用Mesh Collider时,需要尽量减少碰撞体的数量,以提高游戏的性能。