C#编程,用winform(窗体应用程序)写一个满足日常使用的计算器。附完整程序。

本人刚学C#没多久,萌新一枚。本篇的计算器是我独立完成的第一个作品,有不足的地方还请多多包涵;

计算器本体大概长这样:

除了基本的加减乘除以外我还加入了常用的平方、根号等的 计算。整体思路还是按照每个按钮的功能来写的;关于显示的问题,我是用4个文本框组合成的,第一排显示输入的第一个数值,第二排只会显示运算符号,第三排是第二个数值,最后一排则显示计算结果。4个文本框的命名分别为txt1~txt4;

以下是详细的代码:

目录

1.0~9的数字键:

2.加减乘除的基本运算:

3.小数点的输入:

4.负号按钮:

5.根号按钮:

6.平方按钮:

7.余弦函数按钮:

8.正弦函数按钮:

9.等于号按钮:

9.1根号计算:

9.2平方计算:

9.3正弦的计算:

9.4余弦的计算:

9.5常规计算:

10.退格按钮:

11.单行清除按钮:

12.清除全部按钮:


首先看一下整个代码需要定义的变量和其所表示的功能:

//构建所需的函数;
        int i = 1;//用于表示数序,等于1表示输入第一个数,等于2表示输入第2个数。
        int j = 0;//用于表示运算法则,1为加法;2为减法;3为乘法;4为除法。
        int x = 0;//用于指示小数点输入,等于1表示开始输入小数。
        int y = 0;//用于暂存小数的位数,y值应等于当前数值的小数位数。
        int z = 0;//用于表示负数关系,等于1表示只有第一个数为负数,等于2表示只有第二个数为负数,等于3表示两个都为负数。
        int g = 0;//用于表示根号,等于1表示只有第一个数开根,等于2表示只有第二个数开根,等于3表示两个都需要开根。
        int p = 0;//用于表示平方,等于1表示只有第一个数平方,等于2表示只有第二个数平方,等于3表示两个都需要平方。
        int sin = 0;//用于表示sin求值的开关,等于1表示对输入的第一个数求正弦,等于2表示对第二个数求正弦。
        int cos = 0;//用于表示cos求值的开关,等于1表示对输入的第一个数求余弦,等于2表示对第二个数求余弦。
        bool clear = false;//清零开关,用于每次运算结束的自动清零。
        double str = 0;//用于存放临时数据。
        double num1 = 0;//用于存放输入的第一个数值。
        double num2 = 0;//用于存放输入的第二个数值。
        double num3 = 0;//用于存放运算结果。

1.0~9的数字键:

 //0到9的数字键输入:
        private void but0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(0);
        }

        private void but1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(1);
        }

        private void but2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(2);
        }

        private void but3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(3);
        }

        private void but4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(4);
        }

        private void but5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(5);
        }

        private void but6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(6);
        }

        private void but7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(7);
        }

        private void but8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            shuzi(8);
        }


//数字输入函数,主要包含数字的输入和小数点转化.
        void shuzi(double num)
        {
            if (clear == true)//每次计算完成后对数据进行自动清零。
            {
               j = 0;
                g = 0;
                p = 0;
                sin = 0;
                cos = 0;
                num1 = 0;
                num2 = 0;
                num3 = 0;
                txt1.Text = "";
                txt2.Text = "";
                txt3.Text = "";
                txt4.Text = "";
                clear = false;
            }
            //txt1输入小数:
            if (x == 1 && i==1)
            {
                y += 1;
                for(int z=1; z<=y; z++)
                {
                    num = num / 10;
                }
                num1 = num1 + num;
                if (z == 1&&g!=1)
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString("-"+num1);
                }
                else if(z==0&&g==1)
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString("√"+num1);
                }
                else if (z == 0 && sin == 1)
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString("Sin" + num1);
                }
                else if (z == 0 && cos == 1)
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString("Cos" + num1);
                }
                else
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString(num1);
                }
            }
            //txt3输入小数:
            if (x == 1 && i == 2)
            {
                y += 1;
                for (int z = 1; z <= y; z++)
                {
                    num = num / 10;
                }
                num2 = num2 + num;
                if ((z == 2 || z == 3)&&(g!=2||g!=3))
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString("-"+num2);
                }
                else if ((z != 2 || z != 3) && (g == 2 || g == 3))
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString("√" + num2);
                }
                else if ((z != 2 || z != 3) && (sin == 2 || sin == 3))
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString("Sin" + num2);
                }
                else if ((z != 2 || z != 3) && (cos == 2 || cos == 3))
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString("Cos" + num2);
                }
                else
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString(num2);
                }
            }
            //txt1输入整数:
            if (x==0&&i == 1)
            {
                num1 = num1 * 10 + num;
                if (z == 1&&g!=1)
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString("-" + num1);
                }
                else if (z == 0 && g == 1)
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString("√" + num1);
                }
                else if (z == 0 && sin == 1)
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString("Sin" + num1);
                }
                else if (z == 0 && cos == 1)
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString("Cos" + num1);
                }
                else
                {
                    txt1.Text = Convert.ToString(num1);
                }
            }
            //txt3输入整数:
            if (x==0&&i == 2)
            {
                num2 = num2 * 10 + num;
                if ((z == 2 || z == 3) && (g != 2 || g != 3))
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString("-" + num2);
                }
                else if ((z != 2 || z != 3) && (g == 2 || g == 3))
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString("√" + num2);
                }
                else if ((z != 2 || z != 3) && (sin == 2 || sin == 3))
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString("Sin" + num2);
                }
                else if ((z != 2 || z != 3) && (cos == 2 || cos == 3))
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString("Cos" + num2);
                }
                else
                {
                    txt3.Text = Convert.ToString(num2);
                }
            }


        }

由于计算器的每一步输入都要显示出来,所以文本框每一次的显示都是需要单独写出来的。

2.加减乘除的基本运算:

 //“+”号按钮;
        private void butadd_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (j == 0||j==5)
            {
                i = 2;
                j = 1;
                x = 0;
                txt2.Text = "
实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不做 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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