【C#】计算器

利用C#编写一个计算器。如下图,能够完成基本的四则运算。


当然这个程序甚至还不上Windows附件那个自带的多功能计算器。

不过这个程序的逻辑还是非常值得思考的,首先你要考虑好用户按+ - * / =等运算符号、数字键之后计算器的状态记录问题。

然后要防止多次按某一个键的问题。比如小数点.就不应该让用户在输入一个数的时候键入两次。

最后,还要弄两个数组,一个存放用户在输入的数字,另一个存放用户输入的符号。

制作过程如下,

1、布局如下,同时可以参考《【C#】简单窗体程序,判断是否闰年,禁止窗体调整大小,关闭窗体前的判断 》(点击打开链接)里面提供的方法,将里面的按钮的位置摆好,禁止这个窗口调整大小,改个各个组件的名字。


2、Form1.cs具体代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Calculator
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private List<double> value_list = new List<double>();//存用户输入的数字
        private List<int> operator_list = new List<int>();//存用户输入的运算符,定义+为0,-为1,×为2,÷为3
        //状态记录
        private bool add_flag = false;//+按下
        private bool minus_flag = false;//-按下
        private bool multi_flag = false;//×按下
        private bool div_flag = false;//÷按下
        private bool result_flag = false;//=按下
        private bool can_operate_flag = false;//按下=是否响应

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //数字键按下,含0与.,类似000001223这类情况这里允许,因为C#可以讲000001223自己转化为1223
        private void num_down(string num)
        {
            if (add_flag || minus_flag || multi_flag || div_flag || result_flag)
            {
                if (result_flag)//按下等号,刚刚算完一个运算的状态
                {
                    label1.Text = "";
                }
                textBox1.Clear();//如果用户刚刚输入完一个运算符
                add_flag = false;
                minus_flag = false;
                multi_flag = false;
                div_flag = false;
                result_flag = false;
            }
            if ((num.Equals(".") && textBox1.Text.IndexOf(".") < 0) || !num.Equals("."))
            {
                //如果用户输入的是小数点.,则要判断当前已输入的数字中是否含有小数点.才允许输入
                textBox1.Text += num;
                label1.Text += num;
                can_operate_flag = true;
            }
        }


        private void bt0_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("0");
        }

        private void bt1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("1");
        }

        private void bt2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("2");
        }

        private void bt3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("3");
        }

        private void bt4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("4");
        }

        private void bt5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("5");
        }

        private void bt6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("6");
        }

        private void bt7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("7");
        }

        private void bt8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("8");
        }

        private void bt9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down("9");
        }

        private void bt_point_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            num_down(".");

        }

        //符号键的输入
        private void bt_plus_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!add_flag)//防止用户多次输入一个符号键,符号键只允许输入一次
            {
                result_flag = false;
                value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));//将当前已输入的数字放入value_list
                operator_list.Add(0);
                label1.Text += "+";
                add_flag = true;
                can_operate_flag = false;//刚刚输入完符号,不能构成一条正常的表达式,如111+,设置为不可运行状态
            }
        }

        private void bt_minus_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!minus_flag)
            {
                result_flag = false;
                value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
                operator_list.Add(1);
                label1.Text += "-";
                minus_flag = true;
                can_operate_flag = false;
            }
        }

        private void bt_multi_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!multi_flag)
            {
                result_flag = false;
                value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
                operator_list.Add(2);
                label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "×";//给前面的已经输入的东西加个括号。(运算符栈问题是一个很复杂的数据结构问题,这里不做,:P)
                multi_flag = true;
                can_operate_flag = false;
            }
        }

        private void bt_div_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!div_flag)
            {
                result_flag = false;
                value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
                operator_list.Add(3);
                label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "÷";
                div_flag = true;
                can_operate_flag = false;
            }
        }

        private void bt_result_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (value_list.Count > 0 && operator_list.Count > 0 && can_operate_flag)
            {//需要防止用户没输入数字,或者只输入了一个数,就按=。
                value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
                double total = value_list[0];
                for (int i = 0; i < operator_list.Count; i++)
                {
                    int _operator = operator_list[i];//operator是C#的运算符重载的关键字,前面加个_来区别
                    switch (_operator)
                    {
                        case 0:
                            total += value_list[i + 1];
                            break;
                        case 1:
                            total -= value_list[i + 1];
                            break;
                        case 2:
                            total *= value_list[i + 1];
                            break;
                        case 3:
                            total /= value_list[i + 1];
                            break;
                    }
                }
                textBox1.Text = total + "";
                label1.Text = total + "";
                operator_list.Clear();//算完,就清空累积数字与运算数组
                value_list.Clear();
                result_flag = true;//表示=按下
            }
        }

        //CE键,将所有东西初始化
        private void btCE_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            operator_list.Clear();
            value_list.Clear();
            add_flag = false;
            minus_flag = false;
            multi_flag = false;
            div_flag = false;
            result_flag = false;
            can_operate_flag = false;
            textBox1.Clear();
            label1.Text = "";
        }

    }
}

这里的基本思想,用户按任意符号键,就记录一个当前输入的数字,放到数组value_list。

当等号被按下的时候,比如用户输入了一条100+222+33,先将total初始化为100,之后取出运算符+与目标数字222,将total=total+222,之后以此类推。

运算完毕,将结果打到textBox,如果用户再按其余符号键,结果同样进入记录输入的数组value_list

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实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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