11.cocos2d-x定时器

xxx.h文件:

    void MoveX(float dt);
    int count;

xxx.cpp文件:

    //1.循环执行定时器:要调用的函数,每隔1秒调用一次。
    count = 0;
    //this->schedule(schedule_selector(MainMap::MoveX),1.0f);

    //2.一次性定时器:要调用的函数,5秒后调用一次。
    this->scheduleOnce(schedule_selector(MainMap::MoveX), 5.0f);

    //3.停止所有定时器
    //this->unscheduleAllSelectors();


void MainMap::MoveX(float dt)
{
    CCLOG("hello!");

    if (count<15) {
        count = count + 1;
    }else{
        //停止定时器
        this->unschedule(schedule_selector(MainMap::MoveX));
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值