19.cocos2d-x获取当前时间

之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的


long getCurrentTime()   
{    
    struct timeval tv;    
    gettimeofday(&tv,NULL);    
    return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;    
}  

或者这样写


long getCurrentTime()   
{    
    struct cc_timeval tv;    
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv, NULL); 
    return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;    
}  


上面两种实现应该都是没有问题的~~~之前获取时间的主要作用是给随机函数做种子,或者计算FPS,或者作为自己的定时器使用~这些都没有问题

后来有项目需要获取年月日等时间


    struct tm *tm;
    time_t timep;
    if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) {
        //win平台下这样处理
        time(&timep);
    }else {
        //其它平台这样处理
        struct timeval nowTimeval;
        gettimeofday(&nowTimeval, NULL);
        timep = nowTimeval.tv_sec;
    }

    tm = localtime(&timep);
    int year = tm->tm_year + 1900;
    int month = tm->tm_mon + 1;
    int day = tm->tm_mday;
    int hour = tm->tm_hour;
    int min = tm->tm_min;
    int second = tm->tm_sec;

    CCLOG("%d-%d-%d    %d-%d-%d", year, month, day, hour, min, second);//输出时间



//  void GetTime(int level)
//  {
//      struct tm *tm;
//      time_t timep;
//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
//      time(&timep);
//#else
//      struct cc_timeval now;
//      CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL);
//      timep = now.tv_sec;
//#endif
//
//
//      tm = localtime(&timep);
//      int year = tm->tm_year + 1900;
//      int month = tm->tm_mon + 1;
//      int day = tm->tm_mday;
//      int hour = tm->tm_hour;
//      int min = tm->tm_min;
//      int second = tm->tm_sec;
//  }
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