各版本 DOTween 下载地址

目录

1.下载地址 

 2.命名空间

3.设置

4.介绍

5.使用方法


1.下载地址 

​​​​​​​​​​​dotween下载地址

 下载完成后,将压缩包解压到任何地方,

将解压后的文件放到你的项目文件目录Assets 下面(只是不要放到Editor、Plugins或Resources目录中)

 2.命名空间

使用时dotween方法时要导入命名空间

using DG.Tweening;

3.设置

导入新的 DOTween 更新后,您必须设置 DOTween以便根据您的 Unity 版本导入/重新导入其他库并激活/停用模块。

要设置 DOTween,请从“Tools/Demigiant”菜单中打开DOTween Utility Panel,然后从出现的面板中选择“Setup DOTween...”。

4.介绍

若要设置一些全局选项,请执行以下操作:

DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour);

如果您不这样做(或者在创建第一个DOTween 之后这样做),那么DOTween将使用默认设置自动初始化。但你也可以随时进行更改。

全局设置允许您设置默认的autoPlay 和autoKill 行为、ease Type、全局时间缩放等等。

⚠️为了避免不必要地使用更多的资源,它将自己设置为最多200个Tweener和50个同时运行的序列。如果您需要更多,DOTween将自动增加其大小。

你也可以直接设置当自动调整大小:

DOTween.SetTweensCapacity(2500, 150);

DOTween 可以在这些类型的值之间转换: string、int、float、 double、 uint、 long、 ulong、 Vector2、Vector3、Vector4、 Quaternion、 Rect、 RectOffset、 Color

此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义值类型之间切换

5.使用方法

Dotween的详细使用介绍

DOTween是一种快速,高效,完全类型安全的面向对象的动画引擎的团结,以优化C#用户,免费和开源,用吨的先进功能。 DOTweenUnity版本2018至3.5兼容。 适用于: Win,Mac,Linux,Unity WebPlayer,WebGL,iOS,Android, Windows Phone,Windows Store,PS Vita(PSM),PS4,Xbox One,Nintendo Switch +更多(没有测试其他平台但它应该工作除了使用Flash导出以外的所有地方。 特征 速度和效率 不仅非常快,而且非常高效:所有内容都被缓存并重复使用,以避免无用的GC分配。 智能感知和类型安全 所有代码都包含XML注释,并组织起来以充分利用IntelliSense。此外,一切都是类型安全的:任何地方都没有字符串。 快捷键 直接扩展普通对象的快捷方式扩展: // Move a transform to position 1,2,3 in 1 second transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1); // Scale the Y of a transform to 3 in 1 second transform.DOScaleY(3, 1); // Pause a transform's tween transform.DOPause(); 非常准确 时间以非常精确的方式计算。这意味着每个1000秒的循环将会以1000秒的单圈循环播放。 逻辑和易于使用的API 提高效率,直观性和易用性的API。 动画(几乎) DOTween可以动画每个数字值,也可以是一些非数字值。它甚至可以对字符串进行动画处理,支持富文本。 捕捉,轴约束和其他选项 选择有关如何补间值的其他选项,例如捕捉(捕捉值到整数)或轴约束。 完全控制 播放,暂停,倒带,重新启动,完成,转到和吨其他有用的方法来控制你的补间。 分组 将补间组合到序列中以创建复杂的动画(不需要在一个,呃,序列中:它们也可以相互重叠)。 可混合的补间 由于强大的DOBlendable快捷方式,一些补间可以实时混合。 路径 沿线性和弯曲路径设置动画,并为旅行社的方向提供额外选项。 播放时更改值和持续时间 即使在播放时,也可以随时更改补间的开始/结束值或持续时间。 安全模式 激活可选的安全模式,让DOTween处理意外事件,例如播放时销毁的补间目标。 协程的产量 在协同程序中使用的各种“WaitFor ...”方法,允许您等待补间完成,终止或启动,或者让它到达给定的位置或循环。 多种旋转模式 轮换补间可以采用最短路径,完整路径,也可以使用本地或世界轴。 共享方法 它是Tweener还是序列?谁在乎?它们都从Tween继承,因此您可以以相同的方式存储它们并控制它们。 插件 DOTween在构建时考虑了可扩展的体系结构,允许您将自己的补间插件创建为单独的文件。 附加功能 额外的虚拟方法,可以在给定的延迟后调用函数。 所有的基础知识 回调,循环,轻松(包括AnimationCurves和自定义缓动功能),SpeedBased和许多其他补间选项。此外,更新类型的选择:常规,固定,延迟,加上选项,使其与timeScale无关。
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