如何学习3DMax的建模思路,零基础?

本文为初学者提供了3D建模的学习建议,包括自学的挑战和报班的优点。强调了明确学习路线、练习的重要性,以及3D建模软件3ds Max、Maya和ZBrush的介绍。同时解答了关于零基础学习、3D游戏建模的疑问,并指出场景建模适合新手入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做为一名建模师给正在学习建模的朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模,无非两种情况。1.自学2.。系统针对性的学习。

 

 

每个人的情况不一样,遭遇不一样,写写我的经验和感受。

首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定自学不能成才,只是现实的时间和建模的很多坎没有引路人带是很难突破的,我就拿个很现实的东西,资源,说到这里可能很多朋友就有话要说了,我收集了几年的资料,几百个G都能砸死你了。

 

那么我问你,就算你的资料有几百个G你真正吸收认真学习了吗?最后来都是浪费之前大量的时间。走到这里,你其实已经走进了一个死胡同,1.大量的时间投入在建模里,收集了大量的资料,没有明显的进步,慢慢的你就会怀疑自己,到底是自己不行还是建模太难了?久而久之你就会失去我们必须要拥有最重要的东西,自信,一旦失去了自信就会变的自卑,如果没有一个引路人你是很难重拾自信的。我说这些并不是抨击自学,因为我之前遇见过一个人,自学了三年没有找到工作。。。所以你们如果想要今后从事相关工作或者转行的朋友你们一定要明白一个点,老板要的不是数量,要的是质量!

 

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