教程| 建模:用zbrush制作角色教学

本教程分享了使用ZBrush进行日韩角色建模的经验。首先创建球体并转化为可编辑网络,利用DynaMesh调整分辨率。接着,通过W键进行移动、旋转和缩放操作,以及X键进行对称雕刻。在建模过程中,使用不同笔刷塑造眼睛、鼻子、嘴巴等特征。通过逐步细化,包括制作眼睛、眼袋、眼睑、耳朵等部位,最终形成头部基础建模效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天老师和大家分享zbrush日韩角色建模教程经验。

开始制作模型吧,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution

这是ZBrush2更新的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。

然后按下快捷键W键,可以移动,旋转,缩放的操作,

 

快捷键X键左右对称雕刻

 

在这个过程中会用到移动笔刷

 

还会用到另一支画笔

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