今天老师和大家分享zbrush日韩角色建模教程经验。
开始制作模型吧,首先在ZBrush中建立一个球体,转变为可编辑网络,这时候打开Geometry下的DynaMesh设置一个Resolution。
这是ZBrush2更新的一个新功能,它可以根据模型的改变而改变拓补结构,这样就省了在类似的软件,如Maya中建立基础模型,节省了时间,这对快速塑造一个生物角色形象是一个非常实用的功能。
然后按下快捷键W键,可以移动,旋转,缩放的操作,
快捷键X键左右对称雕刻
在这个过程中会用到移动笔刷
还会用到另一支画笔