ZBrush雕刻人物:人体比例及肌肉骨骼介绍,建模必备知识

本文介绍了在ZBrush中雕刻人物时,掌握人体比例和肌肉骨骼的重要性。内容涉及不同年龄段人体比例,一般成年人体型常被设定为8个人头高度,以及人体骨骼和肌肉的基本知识,帮助提升3D建模的精确度和美观度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用ZBrush雕刻人物的时候掌握人体肌肉组成和形体比例是至关重要的。在之前,首先来学习人体的比例和结构。使用任何一个3D软件制作人体时,都要很好地把握其比例结构,并在雕刻时把握好人体的肌肉结构,只有掌握了这些,制作的人体才能更加好看。

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所谓比例就是各部分占身体总高度的比例。随着年龄的不同,人的身体各部分比例也各不相同。0~2岁的儿童,人头大概占身体高度的1/3;3~5岁的儿童,身高大概是4个人头高度; 5~8岁的儿童,身高大概是5个人头高度; 10~13岁的儿童,身高大概是6个人头高度;15-18岁的人,身高大概是7个人头高度;成年人一般是7个多人头的高度。从下图中可以清楚的了解不同年龄段的身体比例。

虽然正常成年人大约为7个多人头,但是在制作的时候,一般把身体高度做成约8个人头长,这样更能体现角色的美感以及线条感。在特殊情况下,例如要体现女性的修长美,可以把腿部做得更长,将整个身高控制在8~9个人头。

在比例掌握好之后,还要掌握好身体的骨骼和肌肉。人体共有206块骨骼,分为颅骨、躯干和四肢三大部分。它们分布在全身各部位,支撑着身体,保护着内部器官,同时

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