学习笔记---3dMax人物建模

本文详细介绍了使用3DMax进行人物头部建模的步骤,从八段球挤出构建人头大型,到布线、雕刻脸型、鼻子、眼睛和嘴唇的细节。强调了在建模过程中对脸部转折和弧度的重视,以及在不同视角下的调整。文章适合初学者了解3DMax人物建模的基本流程和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0.前序

3dMax的人物建模,又一次超越了我的记忆极限,所以不得不开文来记录一下人物建模的一些详细的步骤

到现在学建模也有一年的时间了,手撸可编辑多边形也已经轻车熟路,觉得是时候开始学习一下人物建模这种高深的技法了

ZBrush那边的课程已经安排上了,人物细节还是要靠ZBrush来雕刻的,不过底模3dMax转ZBrush雕高模似乎是比较常见的流程,所以3dMax这边也有人物建模的课程逃不掉。顺带3dMax的动画系统也在学,后面到骨骼搭建绑定的时候,起码希望自己能用上亲手建的模型。谁让我是要成为全栈的独立游戏制作者呢...

翻到了十几年前的老课程,老师用的2014版的3dMax,那时候电脑性能还没有现在这么强大,3D游戏也才刚刚起步,没有现在的四窗口界面,单窗口中的操作都不时的卡顿,用着如此简陋的工具,却制作出了十分惊艳的人物模型,真的和倾佩那位老师。如果能从他那里学到那么一星半点,恐怕也能让我受用良久吧

其实人物建模,一半是前人总结的模板,一半是凭借自己的经验。开局全是套路,收尾纯看理解

本文会一连分成好几个章节,每个章节都是我在学习,或是从0开始建立一个模型的过程中的一些理解和总结,可能会有前后矛盾的地方,可能回过头来突然发现前面准备不足需要更改,总之会是一个经验积累的过程

人物建模,大的框架之下没有绝对的对与错,你不断积累起的经验会形成你自己的一把标尺,告诉你那里需要调整,怎样才算合适,怎么修改,怎么铺路。怎么建立一个让你满意的人物模型


1.学习阶段

---1.1人头大型及布线

我们用八段球挤出来构建人头的大型

首先我们创建一个八段球

选中正下方四个多边形挤出与半径等长的距离

稍微缩放一下,转平下颚略微朝上,平移

我们调整一下大致构型,到下图,注意使用对称命令

枕骨收平,压扁头颅并后拉,注意口轮杂技线位, 耳位回拉 ,对头部进行弧度布置,适当进行横向拉伸

注意后脑的弧度布置

这张图是比较标准的构型,可用看到前视图中走线的弧度

我们删除所有平滑组,在完成布线之前不要使用任何平滑多次进行弧度布置多拉点进行手动的平滑处理,不要一开始就依赖平滑

之后开始口轮杂迹的切割

口轮杂迹一切,两中一折

经过两个中点拉到枕骨,注意这里要留一个拐点后面会用到

之后我们从中点连接口轮散线,调整口轮弧度

我们移除一条不符合走线方向的线,回拉上框点,切割出外眼轮,并连接到鼻中线上

我们将一条边和两个点拉开,留出更大的空位这里后面需要连出两条线向后走,配合眼轮下向后走的一条线,三线表现颧弓或是脸蛋

移除原来的眼中线,切割一折形成眼轮中点,完成外散线

之后我们完成内侧的散线

注意上眼眶要切出两个交点以便向后连接对颅顶的弧度进行控制

回拖一下两个顶点到箭头所指位置(红色标记),同时移除这两点的连线

切割出侧面脸的结构线,注意侧面脸的结构线不要完全跟随口轮,需要逐渐回转最终拟合下巴的转折

对侧面脸进行弧度布置

注意选中顶点(就是口轮第一切的折点)位置,注意维持侧面脸的走线回转,注意红色方框内部的顶点上方框内顶点微侧散,下方框完全重叠

移动一下这一排顶点,从下口轮中位移动到下1/3处

在中间再切割处一条线,调整一下口轮弧度,最少需要两条下口轮线才能表现出下巴的转折

结合前、右视图调整眼眶的形状

注意红色标记的走线转折

对口轮内部加一圈线,并调整拟合口轮转折

侧面调整口轮弧度

之后我们在侧面通过软选择调整出下巴的形状,以及头颅上部的形状

对侧面脸的顶点进行再次调整,这里由于最下方的下巴顶点在Z轴上的交错,需要侧面脸进行一定的转折拟合

注意选中顶点被回收

之后我们从眼眶内侧之前连接的两个顶点向后走线

注意配合之前头部弧度布置时的转折

可以看到这两条线最终与下口轮杂迹的两条线相连

在侧面选中这一圈线进行缩放,从而表现出颅顶,枕骨的弧度

之后我们在右视图调整一下头颅轮廓的顶点位置

切出鼻侧线,连接口轮和眼轮的一条散线

仰视,调整额头顶点的位置,消除尖额,对额头进行弧度布置

之后在右视图连接眼角向后的走线(红色标记),并删除这条线(蓝色标记),调整一下连接顶点的位置

注意这个顶点的位置,之后我们要从下眼眶以及口轮出分出三条线接到这个顶点下方的边上

 

连接这条边,向外拉做出额头的弧度,同时结合仰视调整顶点的位置

我们再进行连接将额头中线链接到我们之前预留的那个顶点上

切出颧骨转折的三条线

布置一下颧骨部分的弧度(前)和枕骨上方的弧度(右)

侧后方观察,布置后半部分的弧度

连接这样一条框上线

再将眼轮的这条线走出,调整红圈顶点,调整两条框上线,先对眼轮拟合,之后对口轮向枕骨的转折拟合

调整框上线侧面的弧度

一条上框线链接到下巴,一条链接到下颚,调整下颚转折弧度

移除这条边,之后如图走线表现下颌骨的转折

调整一下下颚

布置一下颅顶的弧度

之后就是一些收尾的细节调整了,就不详述了,到这里其实就纯看理解了,下面是我目前比较认可的,或者说在这一次布线中进行的收尾调整

居中塌陷法,调整结构线疏密

ok人

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