CocosIDE导出Android APK的注意事项

       最近在用CocosIDE来开发新的游戏,总体感觉很不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比很多vs的lua插件丰富,用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。而且有一定的语法差错功能,可以预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢而且卡,很多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。  

        我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难。

1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。

2、改用cocos2d-console(引擎目录的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是可以的,不过需要配置一大堆东西。

运行引擎目录下的setup.py可以自动添加一些环境变量,但是有些是没有的,遇到错误可以自行对比检查一下。


需要加到环境变量 Path中的是:

(Android SDK目录)

    E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools;
    E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools;

(Python目录)
    C:\Python27;

(ANT目录,用于自动打包)
    E:\MyProj\apache-ant-1.9.4\bin;

(NDK目录)
    E:\MyProj\android-ndk-r9d;

(Java运行环境目录)
    C:\Program Files (x86)\Java\jre8\bin

(cocos这个命令所在的目录,运行setup.py可以自动添加)
    E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin


另外一些环境变量(在环境变量配置里面新建如ANDROID_SDK_ROOT这样的项,然后值为E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk):

ANDROID_SDK_ROOT=E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk
ANT_ROOT=E:\MyProj\apache-ant-1.9.4
COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin
NDK_ROOT=E:\MyProj\android-ndk-r9d

都添加好后,可以在命令行运行

cocos run -p android或者cocos deploy -p android来运行或者发布apk。

具体cocos的参数可以输入cocos --help或者查看引擎目录下的README。


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