cocos2d-x+lua开发模式下编辑器的选择

本文探讨了在Cocos2d-x+Lua开发环境下,针对IntelliJ IDEA、Lua Studio、Bade VS Plugin和Sublime Text3等编辑器的使用体验和优缺点。作者最终选择了Sublime Text3作为主要开发工具,尽管其并非完美的IDE,但因其扩展性和基础功能的强大而被青睐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(如果他能像IntelliJ IDEA一样,可以方便的删除重复快捷键,我还有兴致去配置一下,但是重复的快捷键没有任何提示,只是在使用的过程中会有各种问题),另一方面就是内存占用高,卡成翔了。经常打两个字母IDE就卡一两秒钟,当需要代码提示的时候等它提示出来的功夫我早就手打完了。用CocosIDE写代码很不顺手,各种心烦意乱。

       所以我花了一个下午尝试了几个对Lua支持比较好的编辑器,但都是各有各的优点,也各有各的缺点。不像c++,vs+va几乎完美。

1、IntelliJ IDEA Community Edition 

      这个是跟eclipse同等地位,但是各方面都优秀很多的IDE,Android后来也基于这个搞了个Android Studio,试图取代基于eclipse的ADT。

      优点是性能优异,代码提示方便(手打的过程中直接提示,而且几乎没有卡顿)。如果我是java开发那就是不二选择。

      不过我试验了一下它的lua插件,感觉不是很好用。在提示上反而更像一个文本编辑器而不像一个智能的IDE(合情合理,毕竟只是一个插件),这个比CocosIDE要差很多。理论上好好设置下lua的提示文件(

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