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Unity游戏开发 qq:450140822

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转载 lua的string.format为什么比".."慢

大家直觉地认为".."操作符比string.format慢,这是个误解,实际上从连接字符串的效率来说".."比string.format快多了。先看看实验结果10000000次实验,基础字符串11个字符每次连接2个基础字符串 string.format 9秒; ".." 3秒每次连接3个基础字符串 string.format 12秒; ".." 3秒 1000000次实验,基础字符

2014-10-27 13:17:54 2384

原创 cocos2d-x+lua开发模式下编辑器的选择

原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置(如果他能像IntelliJ IDEA一样,可以方便的删除重复快捷键,我还

2014-10-25 19:47:28 5184 1

原创 手游客户端框架的思考

新的公司新项目的手游客户端框架我并不是十分赞同,虽然最终我妥协了,并且为自己竟然做出质疑上司这样的幼稚行为而后悔。但是就最近写的一些代码来看,我更加坚定我自己的思路和想法。当然我的习惯和思路不一定适合其他人,所以我并不会说其他人的思路或者习惯不对或者不好,只要能用清晰的思路写出清晰的代码就好了。一、3D、Unity意味着更长的项目周期?        很多人都会有这样的看法,因

2014-10-23 23:41:52 5259 3

原创 Node.js使用cnpm

npm是Node.js中维护第三方库、模块的工具,但是国外的速度很悲剧,这里有一个中国的源cnpm。http://cnpmjs.org/需要在命令行中运行npm install -g cnpm --registry=http://r.cnpmjs.org然后所有使用npm的地方直接使用cnpm来替代第三方的模块的安装目录C:\Users\当前用户\AppData\Roami

2014-10-15 12:38:50 2364

原创 CocosIDE导出Android APK的注意事项

最近在用CocosIDE来开发新的游戏,总体感觉很不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比很多vs的lua插件丰富,用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。而且有一定的语法差错功能,可以预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢而且卡,很多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。          我使用CocosIDE导出Android的APK的时候

2014-10-14 17:06:11 2073

原创 error C3130: 内部编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB

最近编译cocos2d-x的test突然出现这个错误,重新编译也无法解决。        一般出现这个错误是两个原因:一个是磁盘空间不足,另一个是项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。       原本cocos2d-x的test项目里面的"调试信息格式"是“C7兼容(/z7)”,后来我习惯性的修改为/zI了。       MSDN中说的是:无不生成任何调试信息,因此编

2014-10-01 19:08:49 4496

cocos2d-x 3d模型显示

cocos2d-x 3d模型显示. 部分代码。 cocos2d-x 3d模型显示. 部分代码。

2013-06-13

空空如也

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