6、利用三角函数求物体速度分解到 x 轴和 y 轴上的分速度

本文详细解析了如何将一个物体以每帧1像素的速度沿45度方向移动的运动分解到x轴和y轴上,通过三角函数计算vx和vy的数值,实现了物体在二维平面上的精确移动。

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    一个物体以每帧1像素的速度向45度的方向移动,我们把该速度分解成x轴和y轴上的速度vx和vy,物体位于x轴上的边和y轴上的边,与物体的运动轨迹形成一个直角三角形,,三角形的两条邻边恰好落在x、y轴上。事实上,x轴上的直角边等于物体在x轴上所要移动的距离,而y轴上的直角边则是物体在y轴上所要移动的距离。

    在已知角度为45度,斜边长为1个像素的情况下,可以利用三角函数计算出vx和vy的数值。

vx和vy的计算公式如下:

vx = Math.cos(angle) * speed;
vy = Math.sin(angle) * speed;

因此可求出vx和vy的值:

radians = 45 * Math.PI / 180;
vx = Math.cos(radians) * 1;
vy = Math.sin(radians) * 1;

代码实现如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no,width=device-width">
    <title></title>
    <style>
        *{margin: 0;padding: 0}
        body {
            background-color: #eee
        }
        canvas {
            background-color: #fff
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="600" height="400">
        Your browser does not support HTML5 Canvas.
    </canvas>

    <script>
        (function(){
            window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
            function eventWindowLoaded(){
                canvasApp();
            }
            function canvasSupport(e){
                return !!e.getContext;
            }
            function canvasApp(){
                let canvas = document.getElementById("canvas");
                if(!canvasSupport(canvas)){
                    return ;
                }
                // start
                let context = canvas.getContext("2d");
                drawScreen(canvas, context);
            }

            // write your codes
            function drawScreen(canvas, context){
                let ball = new Ball();
                let angle = 45;
                let speed = 1;

                ball.x = canvas.width / 2;
                ball.y = canvas.height / 2;

                let radians = angle * Math.PI / 180;
                let vx = Math.cos(radians) * speed;
                let vy = Math.sin(radians) * speed;

                (function drawFrame() {
                    window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
                    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

                    ball.x += vx;
                    ball.y += vy;

                    ball.draw(context);
                } ())
            }
        })();
    </script>
    <script>
        function Ball(radius, color) {
            if (radius === undefined) {
                radius = 40;
            }

            if (color === undefined) {
                color = "#ff0000";
            }

            this.x = 0;
            this.y = 0;
            this.color = color;
            this.radius = radius;
        }

        Ball.prototype.draw = function(context) {
            context.save();

            context.translate(this.x, this.y);
            context.fillStyle = this.color;
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, this.radius, 0, 360 * Math.PI / 180, false);
            context.closePath();
            context.fill();

            context.restore();
        }
    </script>
</body>
</html>

 

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