Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

一、Unity插值函数Lerp()

通过官方文档简单了解插值函数,可以看到插值函数有很多

Mathf.Lerp()

从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab之间,以t作为比例来插值。

例如,Lerp(0, 10, 0.4f),此时返回4,即 a + (b - a) * t

注意,第三个参数要小于1,如果大于1,则还是返回b。

其他的插值也类似于此,只不过插值的对象变为向量,颜色等等。

二、增量时间Time.deltatime

游戏都是一帧一帧显示的,平时说的60FPS就是1秒60帧;帧率越高,游戏运行就越流畅。

增量时间deltatime,就是从上一帧到现在所经过的时间。如果游戏稳定在60FPS,那么增量时间就是1/60s,当然实际游戏运行帧数肯定在不断变化,所以Time.delta的值也在不断地变化。简单来说,Time.deltatime就是运行每一帧所花的时间。

三、插值函数的作用

在看官方文档以及其他的代码时,经常发现插值函数的第三个参数往往和增量时间有关,如:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
   
    Transform
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