《Unity》 插值问题

线性插值

公式:value = min+(max-min)*rate(0,1)
这个肯定是最简单的,比较好用于需要表现过程的插值动画过程中

阻尼系插值

什么叫阻尼:在这里插入图片描述
所以比较适应于相机在旋转这种旋转到某个角度但是收到一点阻尼没到 最理想的 情况的最终点的情况。
关于阻尼插值比较好的文章:https://blog.csdn.net/hakukou/article/details/106329120

 Mathf.Lerp(rSource, rTarget, 1 - Mathf.Pow(rSmoothing, rDeltaTime));

公式是 value = min+(max-min) - (max-min)(smoothing^deltaTime) , smoothing是小于1,所以deltaTime越大
(max-min)(smoothing^deltaTime)越小,就越接近于理想值。

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