《深入浅出设计模式》笔记第二章 观察者模式
概况
需要建立一个应用如下:
WeatherData类:
错误示范:
public class WeatherData {
public void measureementsChanged() {
float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
currentConditionDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}
}
将观察者模式比作报纸和杂志的订阅:
- 报社的业务就是出版报纸
- 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸
- 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来
- 只要报社还在运营,就会一直有人(或者单位)向他们订阅报纸或取消订阅报纸
观察者模式特性:
- 主题对象管理某些数据
- 当主题内的数据改变就会通知观察者
- 一旦数据改变,新的数据会以某种形式送到观察者手上
- 观察者已经订阅(注册)主题以便在主题数据改变时能收到更新
- 不是观察者的对象,在主题数据发生改变时不会收到通知
定义观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式类图:
松耦合的威力
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖降到了最低。
应用了观察者模式的应用类图:
计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖降到了最低。**
应用了观察者模式的应用类图: