[一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]COCOS2D中的特效

1.关于特效的种类和使用

-(id) init
{
	// always call "super" init
	// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value
	if( (self=[super init]) ) {
		
        //  创建并初始化精灵对象
        CCSprite *mySprite = [CCSprite spriteWithFile:@"panda.png"];
        CCSprite *ball = [CCSprite spriteWithFile:@"ball.png"];
        
        
        //  获取屏幕大小
        CGSize size = [CCDirector sharedDirector].winSize;
        mySprite.position = ccp(size.width/2,size.height/2);
        ball.position = ccp(200+size.width/2,size.height/2);
        
        
        //  将精灵对象添加为当前层的子节点
        [self addChild:mySprite];
        [self addChild:ball];
        
        //    下面是各种特效动作的实现代码
        //    如果要查看某种特效动作的效果,可以取消对相应代码的注释
        
        //    CCWaves:通过更改节点对象的网格属性,让节点对象产生类似波动的效果。
        
            id effect = [CCWaves actionWithWaves:10 amplitude:50 horizontal:YES vertical:YES grid:ccg(10,10) duration:5];
            [mySprite runAction:effect];
        
        //    CCWaves3D:通过更改节点对象的网格属性,让节点对象产生类似三维波动的效果。
            id effectWaves3D = [CCWaves3D actionWithWaves:10 amplitude:40 grid:ccg(12,12) duration:5];
            [mySprite runAction:effectWaves3D];
        
        
        //    CCFlipX3D:通过更改节点对象的网格属性,让节点对象沿着水平方向产生三维翻转效果。需要注意的是,虽然这里提供了ccg参数,但默认情况下只能使用ccg(1,1)。
        //    id effectFlipX3D = [CCFlipX3D actionWithSize:ccg(1,1) duration:2];
        //    id effectFlipX3Dback =[effectFlipX3D reverse];
        //    [mySprite runAction:[CCSequence actions:effectFlipX3D,[CCDelayTime actionWithDuration:2], effectFlipX3Dback,nil]];
        
        
        //    CCFlipY3D: 通过更改节点对象的网格属性,让节点对象沿着垂直方向产生三维翻转效果
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值