光学入门浅谈

1.入门要素

       提起光学设计,这里主要是指几何光学设计,很多人从一听到这个名称,都觉得非常深奥与不友好。但是事实也确实如此,很多从事与光学方面相关工作多年的人,理论功底非常扎实,但如果没有专门做过深入研究或者经验积累的,依然是无法掌握这门技能。甚至很多从事多年物理或者光学方面专门教学的教授老师,他们在理论层面非常扎实和强悍,但是如果需要设计出一个符合指标要求、性能稳定又易于加工的光学系统,对他们来说大多数时候也可能是一个比较艰巨的任务。我说这些,并不是在危言耸听,也不是在劝退新人,只是想让后来的,有意愿从事这一行业的朋友有一些心里准备,同时要做好打持久战的身体与心理基础。

2.前景预测

       我个人是光学工程硕士毕业,从毕业一开始就从事与光学方面相关的工作,前3年从最初的投影镜头的了解到去线体亲自组装调试,再跟着师傅进行镜头设计的尝试,初步完成了我最初的光学设计方面入门与经验的原始积累。后面两年在有了一些基础后,就跳槽去尝试一些新的光学系统的设计,包括HUD的成像与非成像系统,还有激光雷达这种纯非成像系统领域都有涉猎。然后,目前从事的是手机镜头的开发,就目前了解的情况,与光学方面相关的产品近几年层出不穷,对于光学工程师的需求量也非常大,但是有项目背景又有经验的人才真的是凤毛麟角,甚至我去年跳槽的时候,用人单位直接发出了“只要你来,不要有任何关于工资上的担忧和疑问”这样的天使之音。所以,只要有行业意愿的朋友,可以放心大胆的加入,个人感觉至少在5-10年内市场对于光学设计工程师还是处于寻觅争抢的阶段

3.行业收入

      大家可能也比较关心这个行业的收入与稳定性问题。总体而言,做光学设计在前期积累的时候,收入不高,甚至有可能处于中低档水平,我当年硕士毕业也就7k而已,但是一旦经过三两年的积累和锤炼,有了一定的经验积累和项目经验,那么光学设计的收入将会有一个很大的提升,至少本人目前的收入相较于IT行业只高不低,当然也得是通过跳槽的方式。同时,如果水平较高,也根本不用担心被裁员的风险,因为光学设计基本属于做实业,尤其又是在近两年国家大力鼓励发展实业的环境下,这一点可能是跟IT行业最大的区别和优势。

4.拜师学艺

       这里我一定要强调一下,从事光学设计,一定是要有入门师傅的,不然真的是两眼一抹黑,各种抓瞎和撞墙。甚至有可能连基本的开发步骤都搞不清楚,因为整个光学系统的设计是和结构设计与生产加工紧密相连,前期设计的时候所走的每一步,都会极大的影响到后两者的难度、成本等因素。举个栗子,光学设计的时候,得到一个各项像差校正非常好的光学系统,但是如果其中一个镜片的边缘与中心的厚薄比超过3,对于结构做镜筒设计,以及镜片的加工都是非常不利的,甚至无法加工从而导致方案失败,因此从一开始像质优化的时候这种情况就应该被避免掉

 5.经验总结

       经过5年的光学设计相关的工作,本人也对该行业从最初的迷茫、枯燥厌烦,到后来的似乎有点意思,要不再坚持研究一下,一直到现在已经开始沉迷和享受这个行业。这些情绪在从事这个行业中,绝对是非常正常的,大家不要有任何自我怀疑。

       光学设计通俗一点讲,就是要把光线,经过一堆镜片的引导,按照设计师个人的想法意愿进行完美调制,并最终呈现出完美的图像,这里面凝聚了工程师对力、热、光、电全方位的理解,完全不亚于一个完美的人工智能机器人,那种成就感真的会让人沉醉,而且是一种名利双收的成就感。

       总之,光学设计在我看来是一门理论基础和经验积累都非常高的行业,但同时也是一门会给设计师从物质与精神带来高收益的行业。

6.小结

       此次博文是想给从事光学设计的朋友一些小小的心里指引和行业浅窥,希望想要从事这一行业的朋友在看了我的博文后能够更加坚定信心,勇往直前。在后期的博文中,我会逐步的通过一些实例给大家做逐步的入门指导,大家如果有任何问题,也可以留言,敬请期待
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光学设计入门浅谈
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