静态对象与全局对象的构造顺序
- 类中的静态对象
- 类中的静态成员对象,即使没有被使用,也会被构造和析构。比如B类中的m_sa(类类型的静态成员变量),也会被分配内存。
- 如果m_sa不是类类型,而是简单类型,比如double, int,那么源码中如果没有用到这个静态成员变量,编译器可能不会分配内存。
- 函数中的静态对象:如果该函数没被调用,那么这个静态对象不会被构造和析构。
class A {
public:
A();
~A();
};
class B{
public:
inline static A m_sa; // 会调用A的构造函数,在程序结束的时候析构。
};
// 不调用则不会被构造和析构
void myFunc(){
static A aobj;
}
- 全局对象
// main.cpp 函数中的全局对象
// 如果该工程中每个源文件中都定义着一些不同的全局对象,那么全局对象的构造顺序和初始化顺序是无规律的
// 也就是构造一个全局对象的时候,不要写成需要用到另外一个全局对象的格式,因为难以保证另一个全局对象先于此被定义。
Class1 gclass1; // 获得全局对象
Class2 gclass2;
int main() {
}
定义Class1的文件
Class1& getClass1Obj() {
static Class1 gclass1; // 静态局部对象
return gclass1;
}
class Class1 {
public:
Class1():m_i(5) {
cout << "构造" << endl;
}
~Class1() {
cout << "析构" << endl;
}
public:
int m_i;
}
定义Class2的文件
class Class2 {
public:
Class2() {
cout << getClass1Obj().m_i << endl; // 可以保证Class1已经被定义了,Class1已然不是全局对象
cout << "构造" << endl;
}
~Class2() {
cout << "析构" << endl;
}
}