C++ 编程规范-静态对象与全局对象的构造顺序

静态对象与全局对象的构造顺序

  1. 类中的静态对象
    1. 类中的静态成员对象,即使没有被使用,也会被构造和析构。比如B类中的m_sa(类类型的静态成员变量),也会被分配内存。
    2. 如果m_sa不是类类型,而是简单类型,比如double, int,那么源码中如果没有用到这个静态成员变量,编译器可能不会分配内存。
  2. 函数中的静态对象:如果该函数没被调用,那么这个静态对象不会被构造和析构。
class A {
public:
	A();
	~A();
};

class B{
public:
	inline static A m_sa;  // 会调用A的构造函数,在程序结束的时候析构。
};

// 不调用则不会被构造和析构
void myFunc(){
	static A aobj;
}
  1. 全局对象
 // main.cpp 函数中的全局对象
 // 如果该工程中每个源文件中都定义着一些不同的全局对象,那么全局对象的构造顺序和初始化顺序是无规律的
 // 也就是构造一个全局对象的时候,不要写成需要用到另外一个全局对象的格式,因为难以保证另一个全局对象先于此被定义。
Class1 gclass1;  // 获得全局对象
Class2 gclass2;  

int main() {
	
}

定义Class1的文件

Class1& getClass1Obj() {
	static Class1 gclass1;  // 静态局部对象
	return gclass1; 
}

class Class1 {
public:
	Class1():m_i(5) {
		cout << "构造" << endl;
	}
	~Class1() {
		cout << "析构" << endl;
	}
public:
	int m_i;
}

定义Class2的文件

class Class2 {
public:
	Class2() {
		cout << getClass1Obj().m_i << endl;  // 可以保证Class1已经被定义了,Class1已然不是全局对象
		cout << "构造" << endl;
	}
	~Class2() {
		cout << "析构" << endl;
	}
}
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