关于全局变量的定义

如果多个文件都需要使用同一个变量,可以将其定义为全局变量。

方法:1.使用条件编译(#ifndef...)新建一个.h文件,在其中用extern声明一个变量。 e.g. extern CCArray* play_bullet; 注意这里不能初始化,即定义要与声明分开。

    2.在定义一个同名.cpp文件,在其中给出变量的定义 e.g. CCArray* play_bullet = NULL;

其他文件在用的时候只需要include .h文件即可。


错误类型:1.如果直接在.h中 extern CCArray* play_bullet = NULL;则会出现错误:“GameLayer.obj : error LNK2005: "class cocos2d::CCArray * play_bullet" (?play_bullet@@3PAVCCArray@cocos2d@@A) 已经在 Bullet.obj 中定义 ”类似的错误

    2.如果仅仅在.h中 extern CCArray* play_bullet;但没有在.cpp中给出定义则会出现错误:“Bullet.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "class cocos2d::CCArray * play_bullet" (?play_bullet@@3PAVCCArray@cocos2d@@A)”类似的错误

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