C#中的new和override 比较

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace NewAndOverride
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A a = new A();
            B b = new B();
            A a1 = new B();
            a.Dog();
            b.Dog();
            a1.Dog();
            ((A)b).Dog();
        }
    }

    class A
    {
        public virtual void Dog()
        {
            Console.WriteLine("A.Dog");
        }
    }

    class B:A
    {
        public new void Dog()
        {
            Console.WriteLine("B.Dog");
        }
    }
}
 

结果:

A.Dog

B.Dog

A.Dog

A.Dog

如果类B改为override 则为

A.Dog

B.Dog

B.Dog

B.Dog

如果你用override,则无论调用的是A类还是B类中的Dog(),系统都会找到它实质类的Dog();
如果是用的New,则可以通过类型转换调用到基类的Dog();

new是给子类新增加了一个函数,可以说除了函数名字相同以外,它跟基类里面的这个同名函数没有任何关系。当使用子类的类型来调用的时候,它会运行子类中的函数,而如果类型是基类的话,被隐藏的基类函数就会站到前台来。只有使用virtual定义基类中的函数,并使用override标记子类中的函数,才可以达到想要的多态类。

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