using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace NewAndOverride
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A();
B b = new B();
A a1 = new B();
a.Dog();
b.Dog();
a1.Dog();
((A)b).Dog();
}
}
class A
{
public virtual void Dog()
{
Console.WriteLine("A.Dog");
}
}
class B:A
{
public new void Dog()
{
Console.WriteLine("B.Dog");
}
}
}
结果:
A.Dog
B.Dog
A.Dog
A.Dog
如果类B改为override 则为
A.Dog
B.Dog
B.Dog
B.Dog
如果你用override,则无论调用的是A类还是B类中的Dog(),系统都会找到它实质类的Dog();
如果是用的New,则可以通过类型转换调用到基类的Dog();
new是给子类新增加了一个函数,可以说除了函数名字相同以外,它跟基类里面的这个同名函数没有任何关系。当使用子类的类型来调用的时候,它会运行子类中的函数,而如果类型是基类的话,被隐藏的基类函数就会站到前台来。只有使用virtual定义基类中的函数,并使用override标记子类中的函数,才可以达到想要的多态类。