UnityWebRequest内存占用

本文探讨UnityWebRequest在下载过程中导致的内存占用问题。通过分析,发现最大内存分配为下载大小的两倍,原因是DownloadHandlerBuffer的深拷贝操作。提出了自定义DownloadHandlerScript来优化内存使用的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于内存释放

1. 正常调用UnityWebRequest下载文件,下载完成后不会释放内存;
2. 单独调用Dispose()也无法释放内存;
3.  使用Using方法可以释放内存

using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(path))
{    
  www.timeout = 2;    
  www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); 
  var operation= www.SendWebRequest();    
  while (!operation.isDone)    
  {        
    onProgress?.Invoke(operation.progress);        
    yield return null;    
  }    
  if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))    
  {        
    onError?.Invoke(www.error);        
    yield break;    
  }    
  onComplete?.Invoke();
}

关于下载过程中最大内存占用

使用DownloadHandlerBuffer作为下载器,下载过程最大内存分配为2*下载大小,第一份是下载的文件内容,第二份是使用

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