[已解决]Unity使用WebRequest过程中发生内存问题A Native Collection has not been disposed

问题背景

Unity版本:2021.3.16

在用Unity做一个文字识别的应用,方案是用UnityWebRequest把图片发送给web api,但在发送一定时间后Unity会报错。

A Native Collection has not been disposed 报错信息

(具体堆栈信息可以通过添加com.unity.entities包后开启堆栈追踪查看)

搜索试了不同的方法,后来在Unity Forum中一个帖子里找到了实际的原因和解决方案。

做了一些总结,该报错根据具体情况,可以尝试从以下几个方向解决:

报错原因1:UnityWebRequest没有释放。

解决方案:使用using把UnityWebRequest框起来,或者在使用完后调用Dispose()。

     using(UnityWebRequest www=new UnityWebRequest(webUrl))
     {
            // ....
            yield return www.SendWebRequest();
            // ....
     }

报错原因2: DownloadHandler或UploadHandler没有释放。

解决方案:设置两者随WebRequest一起释放,或者手动Dispose()。

        using(UnityWebReque
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值