在Unity的Shader中,Tags { "RenderType"="Opaque" }
用来指定Shader的渲染类型。这个标签在Unity的渲染管道中起到了非常重要的作用,它告诉Unity如何以及何时渲染使用这个Shader的对象。
"RenderType"="Opaque"
意味着这个Shader用于渲染不透明的物体。在Unity的渲染过程中,不透明物体通常首先被渲染,因为它们的像素会完全覆盖住后面的物体。这有助于确保渲染的顺序正确,防止像素的混合错误。
Unity内部有几个预定义的RenderType,包括:
Opaque
:用于不透明的物体。Transparent
:用于透明的物体,它们可能会混合像素。TransparentCutout
:用于透明切割的物体,这些物体可能具有部分透明和部分不透明的区域。Background
:用于背景物体,这些物体通常在场景的最后面渲染。Overlay
:用于覆盖在其他物体之上的物体。
这些标签帮助Unity优化渲染过程,确保物体以正确的顺序和方式被渲染。在编写自定义Shader时,正确地设置RenderType是很重要的,以确保物体能够按照预期的方式被渲染。
例如,如果你有一个Shader用于渲染水或玻璃等透明物体,你可能会使用Tags { "RenderType"="Transparent" }
。而如果你有一个Shader用于渲染石头或木头等不透明物体,你则会使用Tags { "RenderType"="Opaque" }
。