unity cg hlsl glsl区别

在Unity游戏引擎中,你可能会遇到与着色器编程相关的几种不同的着色器语言,包括Cg、HLSL(High Level Shading Language)和GLSL(OpenGL Shading Language)。然而,Unity自身并不直接支持Cg,而是支持HLSL(通过其ShaderLab语法和Shader Graph)和GLSL(对于WebGL和某些特定平台)。以下是这些着色器语言的简要概述以及它们在Unity中的使用:

  1. Cg (C for Graphics):
    • Cg是一种由NVIDIA开发的着色器语言,旨在提供一个统一的编程接口来编写适用于图形硬件的着色器程序。
    • 在Unity的早期版本中,Cg可能曾被用作着色器语言的选项之一,但随着时间的推移,Unity更多地转向了HLSL和GLSL。
    • 现代的Unity版本不再直接支持Cg,但你可能还会在旧的文档或资源中看到它。
  2. HLSL (High Level Shading Language):
    • HLSL是DirectX图形API的一部分,用于编写顶点着色器(Vertex Shaders)和像素着色器(Pixel Shaders)。
    • 在Unity中,你可以使用HLSL风格的着色器代码编写自定义的ShaderLab着色器,或者使用Shader Graph(一个基于节点的可视化着色器编辑器)来创建着色器。
    • Unity的ShaderLab语法允许你编写类似HLSL的代码片段,并将其嵌入到.shader文件中。
    • HLSL着色器通常用于Windows、Xbox、PlayStation等平台上的Unity项目。
  3. GLSL (OpenGL Shading Language):
    • GLSL是OpenGL图形API的着色器语言,用于编写顶点着色器、片元着色器和其他类型的着色器。
    • 在Unity中,当你创建WebGL项目时,Unity会使用GLSL来编译你的着色器代码。
    • 尽管Unity的ShaderLab语法和HLSL风格的代码在WebGL上仍然有效,但Unity会在内部将这些代码转换为GLSL以兼容WebGL。
    • GLSL着色器通常用于WebGL、Linux和macOS等平台上的Unity项目。

在Unity中编写着色器时,你应该根据目标平台和你想要实现的效果来选择合适的着色器语言和编程方法。ShaderLab是Unity中一种常见的着色器编程方法,它允许你使用类似HLSL的语法来编写跨平台的着色器代码。而Shader Graph则提供了一个更直观、基于节点的可视化编程环境,使你可以通过连接节点来创建复杂的着色器效果。

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